C# Класс UnityEditor.LightmapVisualizationUtility

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
DrawTextureWithUVOverlay ( Texture2D texture, GameObject gameObject, Rect drawableArea, Rect position, GITextureType textureType, bool drawSpecularUV ) : void
GetLightmapTilingOffset ( LightmapType lightmapType ) : Vector4

Приватные методы

Метод Описание
GetGITexture ( GITextureType textureType ) : Texture2D
INTERNAL_CALL_DrawTextureWithUVOverlay ( Texture2D texture, GameObject gameObject, Rect &drawableArea, Rect &position, GITextureType textureType, bool drawSpecularUV ) : void
INTERNAL_CALL_GetLightmapTilingOffset ( LightmapType lightmapType, Vector4 &value ) : void

Описание методов

DrawTextureWithUVOverlay() публичный статический Метод

public static DrawTextureWithUVOverlay ( Texture2D texture, GameObject gameObject, Rect drawableArea, Rect position, GITextureType textureType, bool drawSpecularUV ) : void
texture UnityEngine.Texture2D
gameObject UnityEngine.GameObject
drawableArea UnityEngine.Rect
position UnityEngine.Rect
textureType GITextureType
drawSpecularUV bool
Результат void

GetLightmapTilingOffset() публичный статический Метод

public static GetLightmapTilingOffset ( LightmapType lightmapType ) : Vector4
lightmapType LightmapType
Результат Vector4