C# 클래스 UnityEditor.LightmapVisualizationUtility

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
DrawTextureWithUVOverlay ( Texture2D texture, GameObject gameObject, Rect drawableArea, Rect position, GITextureType textureType, bool drawSpecularUV ) : void
GetLightmapTilingOffset ( LightmapType lightmapType ) : Vector4

비공개 메소드들

메소드 설명
GetGITexture ( GITextureType textureType ) : Texture2D
INTERNAL_CALL_DrawTextureWithUVOverlay ( Texture2D texture, GameObject gameObject, Rect &drawableArea, Rect &position, GITextureType textureType, bool drawSpecularUV ) : void
INTERNAL_CALL_GetLightmapTilingOffset ( LightmapType lightmapType, Vector4 &value ) : void

메소드 상세

DrawTextureWithUVOverlay() 공개 정적인 메소드

public static DrawTextureWithUVOverlay ( Texture2D texture, GameObject gameObject, Rect drawableArea, Rect position, GITextureType textureType, bool drawSpecularUV ) : void
texture UnityEngine.Texture2D
gameObject UnityEngine.GameObject
drawableArea UnityEngine.Rect
position UnityEngine.Rect
textureType GITextureType
drawSpecularUV bool
리턴 void

GetLightmapTilingOffset() 공개 정적인 메소드

public static GetLightmapTilingOffset ( LightmapType lightmapType ) : Vector4
lightmapType LightmapType
리턴 Vector4