C# Класс UnityEditor.LightingWindowObjectTab

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
EditLightmapParameters ( ) : bool
EditLights ( ) : bool
EditRenderers ( ) : bool
EditTerrains ( ) : bool
LightmapParametersGUI ( UnityEditor.SerializedProperty prop, GUIContent content, bool advancedParameters ) : bool
ObjectPreview ( Rect r ) : void
ObjectSettings ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( EditorWindow window ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CenterToRect ( Rect rect, Rect to ) : Rect
GetLightEditor ( Light lights ) : Editor
GetLightmapParametersEditor ( Object lights ) : Editor
HasNormals ( Renderer renderer ) : bool
LightmapScaleGUI ( SerializedObject so, float lodScale ) : float
RendererUVSettings ( SerializedObject so ) : void
ResizeRectToFit ( Rect rect, Rect to ) : Rect
ScaleRectByZoomableArea ( Rect rect, ZoomableArea zoomableArea ) : Rect
ShowAtlasGUI ( SerializedObject so ) : void
ShowBakePerformanceWarning ( SerializedObject so, Terrain terrain ) : void
ShowClampedSizeInLightmapGUI ( float lightmapScale, float cachedSurfaceArea ) : void
ShowRealtimeLMGUI ( SerializedObject so, Renderer renderer ) : void
ShowRealtimeLMGUI ( Terrain terrain ) : void
ShowTerrainChunks ( Terrain terrains ) : void
isBuiltIn ( UnityEditor.SerializedProperty prop ) : bool

Описание методов

EditLightmapParameters() публичный Метод

public EditLightmapParameters ( ) : bool
Результат bool

EditLights() публичный Метод

public EditLights ( ) : bool
Результат bool

EditRenderers() публичный Метод

public EditRenderers ( ) : bool
Результат bool

EditTerrains() публичный Метод

public EditTerrains ( ) : bool
Результат bool

LightmapParametersGUI() публичный статический Метод

public static LightmapParametersGUI ( UnityEditor.SerializedProperty prop, GUIContent content, bool advancedParameters ) : bool
prop UnityEditor.SerializedProperty
content UnityEngine.GUIContent
advancedParameters bool
Результат bool

ObjectPreview() публичный Метод

public ObjectPreview ( Rect r ) : void
r UnityEngine.Rect
Результат void

ObjectSettings() публичный Метод

public ObjectSettings ( ) : void
Результат void

OnDisable() публичный Метод

public OnDisable ( ) : void
Результат void

OnEnable() публичный Метод

public OnEnable ( EditorWindow window ) : void
window EditorWindow
Результат void