C# Класс UnityEditor.Joint2DEditor

Наследование: Editor
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
s_Styles Styles

Открытые методы

Метод Описание
AnchorHandleCap ( int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size, EventType eventType ) : void
ConnectedAnchorHandleCap ( int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size, EventType eventType ) : void
DrawAALine ( Vector3 start, Vector3 end ) : void
DrawDistanceGizmo ( Vector3 anchor, Vector3 connectedAnchor, float distance ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
HandleAnchor ( Vector3 &position, bool isConnectedAnchor ) : bool

Приватные методы

Метод Описание
GetAnchorSpaceMatrix ( Transform transform ) : Matrix4x4

Описание методов

AnchorHandleCap() публичный статический Метод

public static AnchorHandleCap ( int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size, EventType eventType ) : void
controlID int
position Vector3
rotation UnityEngine.Quaternion
size float
eventType EventType
Результат void

ConnectedAnchorHandleCap() публичный статический Метод

public static ConnectedAnchorHandleCap ( int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size, EventType eventType ) : void
controlID int
position Vector3
rotation UnityEngine.Quaternion
size float
eventType EventType
Результат void

DrawAALine() публичный статический Метод

public static DrawAALine ( Vector3 start, Vector3 end ) : void
start Vector3
end Vector3
Результат void

DrawDistanceGizmo() публичный статический Метод

public static DrawDistanceGizmo ( Vector3 anchor, Vector3 connectedAnchor, float distance ) : void
anchor Vector3
connectedAnchor Vector3
distance float
Результат void

HandleAnchor() защищенный Метод

protected HandleAnchor ( Vector3 &position, bool isConnectedAnchor ) : bool
position Vector3
isConnectedAnchor bool
Результат bool

Описание свойств

s_Styles защищенное статическое свойство

protected static Styles s_Styles
Результат Styles