C# 클래스 UnityEditor.Joint2DEditor

상속: Editor
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
s_Styles Styles

공개 메소드들

메소드 설명
AnchorHandleCap ( int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size, EventType eventType ) : void
ConnectedAnchorHandleCap ( int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size, EventType eventType ) : void
DrawAALine ( Vector3 start, Vector3 end ) : void
DrawDistanceGizmo ( Vector3 anchor, Vector3 connectedAnchor, float distance ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
HandleAnchor ( Vector3 &position, bool isConnectedAnchor ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
GetAnchorSpaceMatrix ( Transform transform ) : Matrix4x4

메소드 상세

AnchorHandleCap() 공개 정적인 메소드

public static AnchorHandleCap ( int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size, EventType eventType ) : void
controlID int
position Vector3
rotation UnityEngine.Quaternion
size float
eventType EventType
리턴 void

ConnectedAnchorHandleCap() 공개 정적인 메소드

public static ConnectedAnchorHandleCap ( int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size, EventType eventType ) : void
controlID int
position Vector3
rotation UnityEngine.Quaternion
size float
eventType EventType
리턴 void

DrawAALine() 공개 정적인 메소드

public static DrawAALine ( Vector3 start, Vector3 end ) : void
start Vector3
end Vector3
리턴 void

DrawDistanceGizmo() 공개 정적인 메소드

public static DrawDistanceGizmo ( Vector3 anchor, Vector3 connectedAnchor, float distance ) : void
anchor Vector3
connectedAnchor Vector3
distance float
리턴 void

HandleAnchor() 보호된 메소드

protected HandleAnchor ( Vector3 &position, bool isConnectedAnchor ) : bool
position Vector3
isConnectedAnchor bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

s_Styles 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static Styles s_Styles
리턴 Styles