C# Класс UnityEditor.AvatarMuscleEditor

Наследование: AvatarSubEditor
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
m_Bones AvatarSetupTool.BoneWrapper[]
m_MasterMuscle int[][]
m_Muscles int[][]

Private Properties

Свойство Тип Описание
GetPreviewRect UnityEngine.Rect
GetSettingsRect UnityEngine.Rect
GetSettingsRect UnityEngine.Rect
HeaderGUI void
Initialize void
InitializeProperties void
PreviewSlider float
ResetValuesFromProperties void

Открытые методы

Метод Описание
DrawMuscleHandle ( Transform t, int humanId ) : void
Enable ( UnityEditor.AvatarEditor inspector ) : void
OnInspectorGUI ( ) : void
OnSceneGUI ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
DisplayMuscleButtons ( ) : void
MuscleGUI ( ) : void
MuscleGroupGUI ( ) : void
PropertiesGUI ( ) : void
ResetMuscleToDefault ( ) : void
ResetValues ( ) : void
UpdateAvatarParameter ( HumanParameter parameterId, float value ) : void
UpdateMuscle ( int muscleId, float min, float max ) : bool
WritePose ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
GetPreviewRect ( Rect wholeWidthRect ) : Rect
GetSettingsRect ( ) : Rect
GetSettingsRect ( Rect wholeWidthRect ) : Rect
HeaderGUI ( string h1, string h2 ) : void
Initialize ( ) : void
InitializeProperties ( ) : void
PreviewSlider ( Rect position, float val ) : float
ResetValuesFromProperties ( ) : void

Описание методов

DisplayMuscleButtons() защищенный Метод

protected DisplayMuscleButtons ( ) : void
Результат void

DrawMuscleHandle() публичный Метод

public DrawMuscleHandle ( Transform t, int humanId ) : void
t UnityEngine.Transform
humanId int
Результат void

Enable() публичный Метод

public Enable ( UnityEditor.AvatarEditor inspector ) : void
inspector UnityEditor.AvatarEditor
Результат void

MuscleGUI() защищенный Метод

protected MuscleGUI ( ) : void
Результат void

MuscleGroupGUI() защищенный Метод

protected MuscleGroupGUI ( ) : void
Результат void

OnInspectorGUI() публичный Метод

public OnInspectorGUI ( ) : void
Результат void

OnSceneGUI() публичный Метод

public OnSceneGUI ( ) : void
Результат void

PropertiesGUI() защищенный Метод

protected PropertiesGUI ( ) : void
Результат void

ResetMuscleToDefault() защищенный Метод

protected ResetMuscleToDefault ( ) : void
Результат void

ResetValues() защищенный Метод

protected ResetValues ( ) : void
Результат void

UpdateAvatarParameter() защищенный Метод

protected UpdateAvatarParameter ( HumanParameter parameterId, float value ) : void
parameterId HumanParameter
value float
Результат void

UpdateMuscle() защищенный Метод

protected UpdateMuscle ( int muscleId, float min, float max ) : bool
muscleId int
min float
max float
Результат bool

WritePose() защищенный Метод

protected WritePose ( ) : void
Результат void

Описание свойств

m_Bones защищенное свойство

protected AvatarSetupTool.BoneWrapper[] m_Bones
Результат AvatarSetupTool.BoneWrapper[]

m_MasterMuscle защищенное свойство

protected int[][] m_MasterMuscle
Результат int[][]

m_Muscles защищенное свойство

protected int[][] m_Muscles
Результат int[][]