C# Class UnityEditor.AvatarMuscleEditor

Inheritance: AvatarSubEditor
Afficher le fichier Open project: CarlosHBC/UnityDecompiled Class Usage Examples

Protected Properties

Свойство Type Description
m_Bones AvatarSetupTool.BoneWrapper[]
m_MasterMuscle int[][]
m_Muscles int[][]

Private Properties

Свойство Type Description
GetPreviewRect UnityEngine.Rect
GetSettingsRect UnityEngine.Rect
GetSettingsRect UnityEngine.Rect
HeaderGUI void
Initialize void
InitializeProperties void
PreviewSlider float
ResetValuesFromProperties void

Méthodes publiques

Méthode Description
DrawMuscleHandle ( Transform t, int humanId ) : void
Enable ( UnityEditor.AvatarEditor inspector ) : void
OnInspectorGUI ( ) : void
OnSceneGUI ( ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
DisplayMuscleButtons ( ) : void
MuscleGUI ( ) : void
MuscleGroupGUI ( ) : void
PropertiesGUI ( ) : void
ResetMuscleToDefault ( ) : void
ResetValues ( ) : void
UpdateAvatarParameter ( HumanParameter parameterId, float value ) : void
UpdateMuscle ( int muscleId, float min, float max ) : bool
WritePose ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
GetPreviewRect ( Rect wholeWidthRect ) : Rect
GetSettingsRect ( ) : Rect
GetSettingsRect ( Rect wholeWidthRect ) : Rect
HeaderGUI ( string h1, string h2 ) : void
Initialize ( ) : void
InitializeProperties ( ) : void
PreviewSlider ( Rect position, float val ) : float
ResetValuesFromProperties ( ) : void

Method Details

DisplayMuscleButtons() protected méthode

protected DisplayMuscleButtons ( ) : void
Résultat void

DrawMuscleHandle() public méthode

public DrawMuscleHandle ( Transform t, int humanId ) : void
t UnityEngine.Transform
humanId int
Résultat void

Enable() public méthode

public Enable ( UnityEditor.AvatarEditor inspector ) : void
inspector UnityEditor.AvatarEditor
Résultat void

MuscleGUI() protected méthode

protected MuscleGUI ( ) : void
Résultat void

MuscleGroupGUI() protected méthode

protected MuscleGroupGUI ( ) : void
Résultat void

OnInspectorGUI() public méthode

public OnInspectorGUI ( ) : void
Résultat void

OnSceneGUI() public méthode

public OnSceneGUI ( ) : void
Résultat void

PropertiesGUI() protected méthode

protected PropertiesGUI ( ) : void
Résultat void

ResetMuscleToDefault() protected méthode

protected ResetMuscleToDefault ( ) : void
Résultat void

ResetValues() protected méthode

protected ResetValues ( ) : void
Résultat void

UpdateAvatarParameter() protected méthode

protected UpdateAvatarParameter ( HumanParameter parameterId, float value ) : void
parameterId HumanParameter
value float
Résultat void

UpdateMuscle() protected méthode

protected UpdateMuscle ( int muscleId, float min, float max ) : bool
muscleId int
min float
max float
Résultat bool

WritePose() protected méthode

protected WritePose ( ) : void
Résultat void

Property Details

m_Bones protected_oe property

protected AvatarSetupTool.BoneWrapper[] m_Bones
Résultat AvatarSetupTool.BoneWrapper[]

m_MasterMuscle protected_oe property

protected int[][] m_MasterMuscle
Résultat int[][]

m_Muscles protected_oe property

protected int[][] m_Muscles
Résultat int[][]