C# Класс UnityEditor.Animations.MecanimUtilities

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
StateMachineRelativePath ( AnimatorStateMachine parent, AnimatorStateMachine toFind, List &hierarchy ) : bool

Приватные методы

Метод Описание
AreSameAsset ( Object obj1, Object obj2 ) : bool
DestroyBlendTreeRecursive ( BlendTree blendTree ) : void

Описание методов

StateMachineRelativePath() публичный статический Метод

public static StateMachineRelativePath ( AnimatorStateMachine parent, AnimatorStateMachine toFind, List &hierarchy ) : bool
parent AnimatorStateMachine
toFind AnimatorStateMachine
hierarchy List
Результат bool