C# 클래스 UnityEditor.Animations.MecanimUtilities

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
StateMachineRelativePath ( AnimatorStateMachine parent, AnimatorStateMachine toFind, List &hierarchy ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
AreSameAsset ( Object obj1, Object obj2 ) : bool
DestroyBlendTreeRecursive ( BlendTree blendTree ) : void

메소드 상세

StateMachineRelativePath() 공개 정적인 메소드

public static StateMachineRelativePath ( AnimatorStateMachine parent, AnimatorStateMachine toFind, List &hierarchy ) : bool
parent AnimatorStateMachine
toFind AnimatorStateMachine
hierarchy List
리턴 bool