C# Класс Unity.UNetWeaver.Helpers

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
DestinationFileFor ( string outputDir, string assemblyPath ) : string
GetSymbolReaderProvider ( string inputFile ) : ISymbolReaderProvider
GetWriterParameters ( Mono readParams ) : WriterParameters
MakeGenericType ( TypeReference self ) : TypeReference
MakeHostInstanceGeneric ( MethodReference self ) : MethodReference
ReaderParameters ( string assemblyPath, IEnumerable extraPaths, IAssemblyResolver assemblyResolver, string unityEngineDLLPath, string unityUNetDLLPath ) : Mono.Cecil.ReaderParameters
UnityEngineDLLDirectoryName ( ) : string

Описание методов

DestinationFileFor() публичный статический Метод

public static DestinationFileFor ( string outputDir, string assemblyPath ) : string
outputDir string
assemblyPath string
Результат string

GetSymbolReaderProvider() публичный статический Метод

public static GetSymbolReaderProvider ( string inputFile ) : ISymbolReaderProvider
inputFile string
Результат ISymbolReaderProvider

GetWriterParameters() публичный статический Метод

public static GetWriterParameters ( Mono readParams ) : WriterParameters
readParams Mono
Результат WriterParameters

MakeGenericType() публичный статический Метод

public static MakeGenericType ( TypeReference self ) : TypeReference
self Mono.Cecil.TypeReference
Результат Mono.Cecil.TypeReference

MakeHostInstanceGeneric() публичный статический Метод

public static MakeHostInstanceGeneric ( MethodReference self ) : MethodReference
self Mono.Cecil.MethodReference
Результат Mono.Cecil.MethodReference

ReaderParameters() публичный статический Метод

public static ReaderParameters ( string assemblyPath, IEnumerable extraPaths, IAssemblyResolver assemblyResolver, string unityEngineDLLPath, string unityUNetDLLPath ) : Mono.Cecil.ReaderParameters
assemblyPath string
extraPaths IEnumerable
assemblyResolver IAssemblyResolver
unityEngineDLLPath string
unityUNetDLLPath string
Результат Mono.Cecil.ReaderParameters

UnityEngineDLLDirectoryName() публичный статический Метод

public static UnityEngineDLLDirectoryName ( ) : string
Результат string