C# Класс Tyrus_and_Randall.Enemy

Наследование: Entity
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
CollisionChange ( ) : void
Enemy ( ) : System
Enemy ( Vector2 position ) : System
Enemy ( float x, float y ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
GetIntersectionRectangle ( CollisionUnit A, CollisionUnit B ) : Vector2

Описание методов

CollisionChange() публичный Метод

public CollisionChange ( ) : void
Результат void

Enemy() публичный Метод

public Enemy ( ) : System
Результат System

Enemy() публичный Метод

public Enemy ( Vector2 position ) : System
position Vector2
Результат System

Enemy() публичный Метод

public Enemy ( float x, float y ) : System
x float
y float
Результат System

GetIntersectionRectangle() защищенный статический Метод

protected static GetIntersectionRectangle ( CollisionUnit A, CollisionUnit B ) : Vector2
A SGDE.Physics.Collision.CollisionUnit
B SGDE.Physics.Collision.CollisionUnit
Результат Vector2

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void