C# Class Tyrus_and_Randall.Enemy

Inheritance: Entity
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Méthodes publiques

Méthode Description
CollisionChange ( ) : void
Enemy ( ) : System
Enemy ( Vector2 position ) : System
Enemy ( float x, float y ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
GetIntersectionRectangle ( CollisionUnit A, CollisionUnit B ) : Vector2

Method Details

CollisionChange() public méthode

public CollisionChange ( ) : void
Résultat void

Enemy() public méthode

public Enemy ( ) : System
Résultat System

Enemy() public méthode

public Enemy ( Vector2 position ) : System
position Vector2
Résultat System

Enemy() public méthode

public Enemy ( float x, float y ) : System
x float
y float
Résultat System

GetIntersectionRectangle() protected static méthode

protected static GetIntersectionRectangle ( CollisionUnit A, CollisionUnit B ) : Vector2
A SGDE.Physics.Collision.CollisionUnit
B SGDE.Physics.Collision.CollisionUnit
Résultat Vector2

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void