C# Класс TinkerAnnihilation.Helper

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
CalculateMyCurrentDamage ( Hero globalTarget, bool checkForRange = false ) : float
CalculateMyDamage ( Hero globalTarget ) : float
CanRockedHit ( Hero globalTarget ) : bool
ClosestToMouse ( Hero source, float range = 600 ) : Hero
HandleEffect ( Hero target ) : void
InFront ( Unit unit, Unit target, float distance ) : System.Vector3

IsAbilityEnable ( string name ) : bool
IsItemEnable ( string name ) : bool
PriorityHelper ( System.Item item ) : uint
UnHandleEffect ( Hero target ) : void

Описание методов

CalculateMyCurrentDamage() публичный статический Метод

public static CalculateMyCurrentDamage ( Hero globalTarget, bool checkForRange = false ) : float
globalTarget Hero
checkForRange bool
Результат float

CalculateMyDamage() публичный статический Метод

public static CalculateMyDamage ( Hero globalTarget ) : float
globalTarget Hero
Результат float

CanRockedHit() публичный статический Метод

public static CanRockedHit ( Hero globalTarget ) : bool
globalTarget Hero
Результат bool

ClosestToMouse() публичный статический Метод

public static ClosestToMouse ( Hero source, float range = 600 ) : Hero
source Hero
range float
Результат Hero

HandleEffect() публичный статический Метод

public static HandleEffect ( Hero target ) : void
target Hero
Результат void

InFront() публичный статический Метод

public static InFront ( Unit unit, Unit target, float distance ) : System.Vector3
unit Unit face
target Unit where
distance float
Результат System.Vector3

IsAbilityEnable() публичный статический Метод

public static IsAbilityEnable ( string name ) : bool
name string
Результат bool

IsItemEnable() публичный статический Метод

public static IsItemEnable ( string name ) : bool
name string
Результат bool

PriorityHelper() публичный статический Метод

public static PriorityHelper ( System.Item item ) : uint
item System.Item
Результат uint

UnHandleEffect() публичный статический Метод

public static UnHandleEffect ( Hero target ) : void
target Hero
Результат void