C# 클래스 TinkerAnnihilation.Helper

파일 보기 프로젝트 열기: JumpAttacker/EnsageSharp

공개 메소드들

메소드 설명
CalculateMyCurrentDamage ( Hero globalTarget, bool checkForRange = false ) : float
CalculateMyDamage ( Hero globalTarget ) : float
CanRockedHit ( Hero globalTarget ) : bool
ClosestToMouse ( Hero source, float range = 600 ) : Hero
HandleEffect ( Hero target ) : void
InFront ( Unit unit, Unit target, float distance ) : System.Vector3

IsAbilityEnable ( string name ) : bool
IsItemEnable ( string name ) : bool
PriorityHelper ( System.Item item ) : uint
UnHandleEffect ( Hero target ) : void

메소드 상세

CalculateMyCurrentDamage() 공개 정적인 메소드

public static CalculateMyCurrentDamage ( Hero globalTarget, bool checkForRange = false ) : float
globalTarget Hero
checkForRange bool
리턴 float

CalculateMyDamage() 공개 정적인 메소드

public static CalculateMyDamage ( Hero globalTarget ) : float
globalTarget Hero
리턴 float

CanRockedHit() 공개 정적인 메소드

public static CanRockedHit ( Hero globalTarget ) : bool
globalTarget Hero
리턴 bool

ClosestToMouse() 공개 정적인 메소드

public static ClosestToMouse ( Hero source, float range = 600 ) : Hero
source Hero
range float
리턴 Hero

HandleEffect() 공개 정적인 메소드

public static HandleEffect ( Hero target ) : void
target Hero
리턴 void

InFront() 공개 정적인 메소드

public static InFront ( Unit unit, Unit target, float distance ) : System.Vector3
unit Unit face
target Unit where
distance float
리턴 System.Vector3

IsAbilityEnable() 공개 정적인 메소드

public static IsAbilityEnable ( string name ) : bool
name string
리턴 bool

IsItemEnable() 공개 정적인 메소드

public static IsItemEnable ( string name ) : bool
name string
리턴 bool

PriorityHelper() 공개 정적인 메소드

public static PriorityHelper ( System.Item item ) : uint
item System.Item
리턴 uint

UnHandleEffect() 공개 정적인 메소드

public static UnHandleEffect ( Hero target ) : void
target Hero
리턴 void