C# Класс Terraria.Wiring

Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
running bool

Открытые методы

Метод Описание
HitSwitch ( int i, int j ) : void
Initialize ( ) : void
SkipWire ( Point16 point ) : void
SkipWire ( int x, int y ) : void
UpdateMech ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CheckMech ( int i, int j, int time ) : bool
DeActive ( int i, int j ) : void
HitWire ( DoubleStack next, int wireType ) : void
HitWireSingle ( int i, int j ) : void
ReActive ( int i, int j ) : void
Teleport ( ) : void
TripWire ( int left, int top, int width, int height ) : void
XferWater ( ) : void

Описание методов

HitSwitch() публичный статический Метод

public static HitSwitch ( int i, int j ) : void
i int
j int
Результат void

Initialize() публичный статический Метод

public static Initialize ( ) : void
Результат void

SkipWire() публичный статический Метод

public static SkipWire ( Point16 point ) : void
point Terraria.DataStructures.Point16
Результат void

SkipWire() публичный статический Метод

public static SkipWire ( int x, int y ) : void
x int
y int
Результат void

UpdateMech() публичный статический Метод

public static UpdateMech ( ) : void
Результат void

Описание свойств

running публичное статическое свойство

public static bool running
Результат bool