C# 클래스 Terraria.Wiring

파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
running bool

공개 메소드들

메소드 설명
HitSwitch ( int i, int j ) : void
Initialize ( ) : void
SkipWire ( Point16 point ) : void
SkipWire ( int x, int y ) : void
UpdateMech ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckMech ( int i, int j, int time ) : bool
DeActive ( int i, int j ) : void
HitWire ( DoubleStack next, int wireType ) : void
HitWireSingle ( int i, int j ) : void
ReActive ( int i, int j ) : void
Teleport ( ) : void
TripWire ( int left, int top, int width, int height ) : void
XferWater ( ) : void

메소드 상세

HitSwitch() 공개 정적인 메소드

public static HitSwitch ( int i, int j ) : void
i int
j int
리턴 void

Initialize() 공개 정적인 메소드

public static Initialize ( ) : void
리턴 void

SkipWire() 공개 정적인 메소드

public static SkipWire ( Point16 point ) : void
point Terraria.DataStructures.Point16
리턴 void

SkipWire() 공개 정적인 메소드

public static SkipWire ( int x, int y ) : void
x int
y int
리턴 void

UpdateMech() 공개 정적인 메소드

public static UpdateMech ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

running 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool running
리턴 bool