C# Класс StonehearthEditor.GameMasterNode

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
kGreen Color
kPurple Color

Открытые методы

Метод Описание
Clone ( string newFileName ) : GameMasterNode
GameMasterNode ( string module, string filePath ) : System
GetJsonFileString ( ) : string
Load ( GameMasterNode>.Dictionary allNodes ) : void
OnFileChanged ( GameMasterNode>.Dictionary allNodes ) : void
SaveIfNecessary ( ) : void
TryModifyJson ( string newJsonString ) : bool

Описание методов

Clone() публичный Метод

public Clone ( string newFileName ) : GameMasterNode
newFileName string
Результат GameMasterNode

GameMasterNode() публичный Метод

public GameMasterNode ( string module, string filePath ) : System
module string
filePath string
Результат System

GetJsonFileString() публичный Метод

public GetJsonFileString ( ) : string
Результат string

Load() публичный Метод

public Load ( GameMasterNode>.Dictionary allNodes ) : void
allNodes GameMasterNode>.Dictionary
Результат void

OnFileChanged() публичный Метод

public OnFileChanged ( GameMasterNode>.Dictionary allNodes ) : void
allNodes GameMasterNode>.Dictionary
Результат void

SaveIfNecessary() публичный Метод

public SaveIfNecessary ( ) : void
Результат void

TryModifyJson() публичный Метод

public TryModifyJson ( string newJsonString ) : bool
newJsonString string
Результат bool

Описание свойств

kGreen публичное статическое свойство

public static Color kGreen
Результат Color

kPurple публичное статическое свойство

public static Color kPurple
Результат Color