C# 클래스 StonehearthEditor.GameMasterNode

파일 보기 프로젝트 열기: stonehearth/stonehearth-editor 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
kGreen Color
kPurple Color

공개 메소드들

메소드 설명
Clone ( string newFileName ) : GameMasterNode
GameMasterNode ( string module, string filePath ) : System
GetJsonFileString ( ) : string
Load ( GameMasterNode>.Dictionary allNodes ) : void
OnFileChanged ( GameMasterNode>.Dictionary allNodes ) : void
SaveIfNecessary ( ) : void
TryModifyJson ( string newJsonString ) : bool

메소드 상세

Clone() 공개 메소드

public Clone ( string newFileName ) : GameMasterNode
newFileName string
리턴 GameMasterNode

GameMasterNode() 공개 메소드

public GameMasterNode ( string module, string filePath ) : System
module string
filePath string
리턴 System

GetJsonFileString() 공개 메소드

public GetJsonFileString ( ) : string
리턴 string

Load() 공개 메소드

public Load ( GameMasterNode>.Dictionary allNodes ) : void
allNodes GameMasterNode>.Dictionary
리턴 void

OnFileChanged() 공개 메소드

public OnFileChanged ( GameMasterNode>.Dictionary allNodes ) : void
allNodes GameMasterNode>.Dictionary
리턴 void

SaveIfNecessary() 공개 메소드

public SaveIfNecessary ( ) : void
리턴 void

TryModifyJson() 공개 메소드

public TryModifyJson ( string newJsonString ) : bool
newJsonString string
리턴 bool

프로퍼티 상세

kGreen 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color kGreen
리턴 Color

kPurple 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color kPurple
리턴 Color