C# Класс SpriteEditor.Gui.MenuStrip

Наследование: FlatRedBall.Gui.MenuStrip
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AskQuestionsAndDelaySaveIfNecessary ( GuiMessage guiMessage ) : bool
AskToReplaceOrInsertNewScene ( string fileName ) : void
LoadSceneClick ( Window callingWindow ) : void
LoadSpriteRigClick ( Window callingWindow ) : void
LoadSpriteRigOk ( Window callingWindow ) : void
MenuStrip ( ) : System
NewSceneClick ( Window callingWindow ) : void
OpenFileWindowLoadSpriteRig ( Window callingWindow ) : void
OpenFileWindowSaveScene ( Window callingWindow ) : void
PerformLoadScn ( string fileName, bool replace ) : void
SaveScene ( string name, bool areAssetsRelativeToScene ) : bool
SaveSceneClick ( string fileName ) : void
ShowWarningsAndMessagesBeforeSaving ( ) : void
WarnAboutNonPowerOfTwoTexture ( Texture2D texture ) : void

Приватные методы

Метод Описание
AddAnimationChainOk ( Window callingWindow ) : void
AddSpriteClick ( Window callingWindow ) : void
AddSpriteFrameClick ( Window callingWindow ) : void
AddSpriteFrameOk ( Window callingWindow ) : void
AddSpriteGridClick ( Window callingWindow ) : void
AddSpriteGridOk ( Window callingWindow ) : void
AddSpriteOk ( Window callingWindow ) : void
AddTextClick ( Window callingWindow ) : void
AddUntexturedSprite ( Window callingWindow ) : void
AskToSearchForReplacements ( string fileName ) : void
ChangeNamesAndSave ( Window callingWindow ) : void
CheckForExtraFiles ( string fileLoaded ) : void
CopyAssetsToFileFolder ( Window callingWindow ) : void
DeleteSelected ( Window callingWindow ) : void
LoadSceneInsertClick ( Window callingWindow ) : void
LoadSceneOk ( Window callingWindow ) : void
LoadSceneReplaceClick ( Window callingWindow ) : void
LoadShapeCollectionClick ( Window callingWindow ) : void
LoadShapeCollectionOk ( Window callingWindow ) : void
MakeAllSpriteGridsCreateParticleSpriteClick ( Window callingWindow ) : void
MoveCameraToTheRight ( string fileNameOfSpriteLoaded ) : void
SaveSceneAs_Click ( Window callingWindow ) : void
SaveSceneClick ( Window callingWindow ) : void
SaveSceneFileWindowOk ( Window callingWindow ) : void
ScalePositionAndScaleOnly ( Window callingWindow ) : void
ScalePositionOnly ( Window callingWindow ) : void
ScalePositionsAndScaleOk ( Window callingWindow ) : void
ScalePositionsOnlyOk ( Window callingWindow ) : void
ShiftSceneClick ( Window callingWindow ) : void
ShiftSceneOk ( Window callingWindow ) : void
ShowCameraBounds ( Window callingWindow ) : void
newSceneOk ( Window callingWindow ) : void
toggleCameraPropertiesVisibility ( Window callingWindow ) : void
toggleEditorPropertiesVisibility ( Window callingWindow ) : void
toggleSceneColorOperationVisibility ( Window callingWindow ) : void
toggleSpriteListVisibility ( Window callingWindow ) : void
toggleToolsVisibility ( Window callingWindow ) : void

Описание методов

AskQuestionsAndDelaySaveIfNecessary() публичный статический Метод

public static AskQuestionsAndDelaySaveIfNecessary ( GuiMessage guiMessage ) : bool
guiMessage GuiMessage
Результат bool

AskToReplaceOrInsertNewScene() публичный Метод

public AskToReplaceOrInsertNewScene ( string fileName ) : void
fileName string
Результат void

LoadSceneClick() публичный Метод

public LoadSceneClick ( Window callingWindow ) : void
callingWindow FlatRedBall.Gui.Window
Результат void

LoadSpriteRigClick() публичный статический Метод

public static LoadSpriteRigClick ( Window callingWindow ) : void
callingWindow FlatRedBall.Gui.Window
Результат void

LoadSpriteRigOk() публичный статический Метод

public static LoadSpriteRigOk ( Window callingWindow ) : void
callingWindow FlatRedBall.Gui.Window
Результат void

MenuStrip() публичный Метод

public MenuStrip ( ) : System
Результат System

NewSceneClick() публичный статический Метод

public static NewSceneClick ( Window callingWindow ) : void
callingWindow FlatRedBall.Gui.Window
Результат void

OpenFileWindowLoadSpriteRig() публичный статический Метод

public static OpenFileWindowLoadSpriteRig ( Window callingWindow ) : void
callingWindow FlatRedBall.Gui.Window
Результат void

OpenFileWindowSaveScene() публичный Метод

public OpenFileWindowSaveScene ( Window callingWindow ) : void
callingWindow FlatRedBall.Gui.Window
Результат void

PerformLoadScn() публичный Метод

public PerformLoadScn ( string fileName, bool replace ) : void
fileName string
replace bool
Результат void

SaveScene() публичный Метод

public SaveScene ( string name, bool areAssetsRelativeToScene ) : bool
name string
areAssetsRelativeToScene bool
Результат bool

SaveSceneClick() публичный Метод

public SaveSceneClick ( string fileName ) : void
fileName string
Результат void

ShowWarningsAndMessagesBeforeSaving() публичный статический Метод

public static ShowWarningsAndMessagesBeforeSaving ( ) : void
Результат void

WarnAboutNonPowerOfTwoTexture() публичный статический Метод

public static WarnAboutNonPowerOfTwoTexture ( Texture2D texture ) : void
texture Texture2D
Результат void