C# Класс Spine.Unity.SkeletonUtilityBone

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
boneName string
mode Mode
parentReference UnityEngine.Transform
position bool

Открытые методы

Метод Описание
AddBoundingBox ( string skinName, string slotName, string attachmentName ) : void
BoneTransformModeIncompatible ( Bone bone ) : bool
DoUpdate ( ) : void
HandleOnReset ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnEnable ( ) : void
Reset ( ) : void

Описание методов

AddBoundingBox() публичный Метод

public AddBoundingBox ( string skinName, string slotName, string attachmentName ) : void
skinName string
slotName string
attachmentName string
Результат void

BoneTransformModeIncompatible() публичный статический Метод

public static BoneTransformModeIncompatible ( Bone bone ) : bool
bone Spine.Bone
Результат bool

DoUpdate() публичный Метод

public DoUpdate ( ) : void
Результат void

HandleOnReset() публичный Метод

public HandleOnReset ( ) : void
Результат void

OnDisable() публичный Метод

public OnDisable ( ) : void
Результат void

OnDrawGizmos() публичный Метод

public OnDrawGizmos ( ) : void
Результат void

OnEnable() публичный Метод

public OnEnable ( ) : void
Результат void

Reset() публичный Метод

public Reset ( ) : void
Результат void

Описание свойств

boneName публичное свойство

If a bone isn't set, boneName is used to find the bone.
public string boneName
Результат string

mode публичное свойство

public Mode mode
Результат Mode

parentReference публичное свойство

public Transform,UnityEngine parentReference
Результат UnityEngine.Transform

position публичное свойство

public bool position
Результат bool