C# Класс SpaceRun.ParticleSystem

Наследование: Entity
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
maxNumberOfParticles int
trackedEntity Entity

Открытые методы

Метод Описание
LogicUpdate ( GameTime time, float t ) : void
ParticleSystem ( ) : System
ParticleSystem ( Entity trackedEntity, List sprites, float spread, float size, int number, System.Boolean relativePosition, float lifetime ) : System
Render ( GraphicsDeviceManager graphics, Matrix cameraViewMatrix, Matrix cameraProjectionMatrix ) : void
addParticleSource ( ParticleSource source ) : void

Описание методов

LogicUpdate() публичный Метод

public LogicUpdate ( GameTime time, float t ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
t float
Результат void

ParticleSystem() публичный Метод

public ParticleSystem ( ) : System
Результат System

ParticleSystem() публичный Метод

public ParticleSystem ( Entity trackedEntity, List sprites, float spread, float size, int number, System.Boolean relativePosition, float lifetime ) : System
trackedEntity Entity
sprites List
spread float
size float
number int
relativePosition System.Boolean
lifetime float
Результат System

Render() публичный Метод

public Render ( GraphicsDeviceManager graphics, Matrix cameraViewMatrix, Matrix cameraProjectionMatrix ) : void
graphics GraphicsDeviceManager
cameraViewMatrix Matrix
cameraProjectionMatrix Matrix
Результат void

addParticleSource() публичный Метод

public addParticleSource ( ParticleSource source ) : void
source ParticleSource
Результат void

Описание свойств

maxNumberOfParticles публичное свойство

public int maxNumberOfParticles
Результат int

trackedEntity публичное свойство

public Entity trackedEntity
Результат Entity