C# 클래스 SpaceRun.ParticleSystem

상속: Entity
파일 보기 프로젝트 열기: zzorn/Spike3D 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
maxNumberOfParticles int
trackedEntity Entity

공개 메소드들

메소드 설명
LogicUpdate ( GameTime time, float t ) : void
ParticleSystem ( ) : System
ParticleSystem ( Entity trackedEntity, List sprites, float spread, float size, int number, System.Boolean relativePosition, float lifetime ) : System
Render ( GraphicsDeviceManager graphics, Matrix cameraViewMatrix, Matrix cameraProjectionMatrix ) : void
addParticleSource ( ParticleSource source ) : void

메소드 상세

LogicUpdate() 공개 메소드

public LogicUpdate ( GameTime time, float t ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
t float
리턴 void

ParticleSystem() 공개 메소드

public ParticleSystem ( ) : System
리턴 System

ParticleSystem() 공개 메소드

public ParticleSystem ( Entity trackedEntity, List sprites, float spread, float size, int number, System.Boolean relativePosition, float lifetime ) : System
trackedEntity Entity
sprites List
spread float
size float
number int
relativePosition System.Boolean
lifetime float
리턴 System

Render() 공개 메소드

public Render ( GraphicsDeviceManager graphics, Matrix cameraViewMatrix, Matrix cameraProjectionMatrix ) : void
graphics GraphicsDeviceManager
cameraViewMatrix Matrix
cameraProjectionMatrix Matrix
리턴 void

addParticleSource() 공개 메소드

public addParticleSource ( ParticleSource source ) : void
source ParticleSource
리턴 void

프로퍼티 상세

maxNumberOfParticles 공개적으로 프로퍼티

public int maxNumberOfParticles
리턴 int

trackedEntity 공개적으로 프로퍼티

public Entity trackedEntity
리턴 Entity