C# Класс SolidworksAddinFramework.OpenGl.Animation.AnimatorBase

Наследование: IRenderer
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
ApplyTransform ( Matrix4x4 transform, bool accumulate = false ) : void
DisplayUndoable ( IModelDoc2 modelDoc, double framerate = 30, int layer ) : IDisposable
OnStart ( System.DateTime startTime ) : void
Render ( System.DateTime time, double parentOpacity = 1.0, Matrix4x4 renderTransform = null ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Redraw ( IModelDoc2 doc, double framerate = 30 ) : IDisposable

Описание методов

ApplyTransform() публичный Метод

public ApplyTransform ( Matrix4x4 transform, bool accumulate = false ) : void
transform Matrix4x4
accumulate bool
Результат void

DisplayUndoable() публичный Метод

public DisplayUndoable ( IModelDoc2 modelDoc, double framerate = 30, int layer ) : IDisposable
modelDoc IModelDoc2
framerate double
layer int
Результат IDisposable

OnStart() публичный абстрактный Метод

public abstract OnStart ( System.DateTime startTime ) : void
startTime System.DateTime
Результат void

Render() публичный абстрактный Метод

public abstract Render ( System.DateTime time, double parentOpacity = 1.0, Matrix4x4 renderTransform = null ) : void
time System.DateTime
parentOpacity double
renderTransform Matrix4x4
Результат void