C# 클래스 SolidworksAddinFramework.OpenGl.Animation.AnimatorBase

상속: IRenderer
파일 보기 프로젝트 열기: Weingartner/SolidworksAddinFramework

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyTransform ( Matrix4x4 transform, bool accumulate = false ) : void
DisplayUndoable ( IModelDoc2 modelDoc, double framerate = 30, int layer ) : IDisposable
OnStart ( System.DateTime startTime ) : void
Render ( System.DateTime time, double parentOpacity = 1.0, Matrix4x4 renderTransform = null ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Redraw ( IModelDoc2 doc, double framerate = 30 ) : IDisposable

메소드 상세

ApplyTransform() 공개 메소드

public ApplyTransform ( Matrix4x4 transform, bool accumulate = false ) : void
transform Matrix4x4
accumulate bool
리턴 void

DisplayUndoable() 공개 메소드

public DisplayUndoable ( IModelDoc2 modelDoc, double framerate = 30, int layer ) : IDisposable
modelDoc IModelDoc2
framerate double
layer int
리턴 IDisposable

OnStart() 공개 추상적인 메소드

public abstract OnStart ( System.DateTime startTime ) : void
startTime System.DateTime
리턴 void

Render() 공개 추상적인 메소드

public abstract Render ( System.DateTime time, double parentOpacity = 1.0, Matrix4x4 renderTransform = null ) : void
time System.DateTime
parentOpacity double
renderTransform Matrix4x4
리턴 void