C# Класс SkyNet.Client.ScriptDragon

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AddAchievement ( int Achievement ) : void
AdvanceSkill ( string SkillName, float Magnitude ) : void
ClearPrison ( ) : void
ClearTempEffects ( ) : void
CreateCharacter ( System.Reference Base ) : Character
DisablePlayerControls ( bool Movement, bool Fighting, bool CamSwitch, bool Looking, bool Sneaking, bool Menu, bool Activate, bool JournalTabs, uint DisablePOVType ) : void
EnablePlayerControls ( bool Movement, bool Fighting, bool CamSwitch, bool Looking, bool Sneaking, bool Menu, bool Activate, bool JournalTabs, uint DisablePOVType ) : void
FadeOutGame ( bool FadingOut, bool BlackFade, float SecsBeforeFade, float FadeDuration ) : void
FastTravel ( long TargetReference ) : void
FindClosestActor ( float X, float Y, float Z, float Radius ) : uint
FindClosestReferenceOfType ( CharacterID ID, float X, float Y, float Z, float Radius ) : uint
FindClosestReferenceOfType ( long ID, float X, float Y, float Z, float Radius ) : uint
GetKey ( Key Key ) : bool
GetPlayer ( ) : uint
GetPosition ( uint ID ) : Vector3
SetPosition ( uint ID, Vector3 Position ) : void
ShowMessage ( string Message ) : void
ToggleFastTravel ( bool Enabled ) : void

Описание методов

AddAchievement() публичный статический Метод

public static AddAchievement ( int Achievement ) : void
Achievement int
Результат void

AdvanceSkill() публичный статический Метод

public static AdvanceSkill ( string SkillName, float Magnitude ) : void
SkillName string
Magnitude float
Результат void

ClearPrison() публичный статический Метод

public static ClearPrison ( ) : void
Результат void

ClearTempEffects() публичный статический Метод

public static ClearTempEffects ( ) : void
Результат void

CreateCharacter() публичный статический Метод

public static CreateCharacter ( System.Reference Base ) : Character
Base System.Reference
Результат Character

DisablePlayerControls() публичный статический Метод

public static DisablePlayerControls ( bool Movement, bool Fighting, bool CamSwitch, bool Looking, bool Sneaking, bool Menu, bool Activate, bool JournalTabs, uint DisablePOVType ) : void
Movement bool
Fighting bool
CamSwitch bool
Looking bool
Sneaking bool
Menu bool
Activate bool
JournalTabs bool
DisablePOVType uint
Результат void

EnablePlayerControls() публичный статический Метод

public static EnablePlayerControls ( bool Movement, bool Fighting, bool CamSwitch, bool Looking, bool Sneaking, bool Menu, bool Activate, bool JournalTabs, uint DisablePOVType ) : void
Movement bool
Fighting bool
CamSwitch bool
Looking bool
Sneaking bool
Menu bool
Activate bool
JournalTabs bool
DisablePOVType uint
Результат void

FadeOutGame() публичный статический Метод

public static FadeOutGame ( bool FadingOut, bool BlackFade, float SecsBeforeFade, float FadeDuration ) : void
FadingOut bool
BlackFade bool
SecsBeforeFade float
FadeDuration float
Результат void

FastTravel() публичный статический Метод

public static FastTravel ( long TargetReference ) : void
TargetReference long
Результат void

FindClosestActor() публичный статический Метод

public static FindClosestActor ( float X, float Y, float Z, float Radius ) : uint
X float
Y float
Z float
Radius float
Результат uint

FindClosestReferenceOfType() публичный статический Метод

public static FindClosestReferenceOfType ( CharacterID ID, float X, float Y, float Z, float Radius ) : uint
ID CharacterID
X float
Y float
Z float
Radius float
Результат uint

FindClosestReferenceOfType() публичный статический Метод

public static FindClosestReferenceOfType ( long ID, float X, float Y, float Z, float Radius ) : uint
ID long
X float
Y float
Z float
Radius float
Результат uint

GetKey() публичный статический Метод

public static GetKey ( Key Key ) : bool
Key Key
Результат bool

GetPlayer() публичный статический Метод

public static GetPlayer ( ) : uint
Результат uint

GetPosition() публичный статический Метод

public static GetPosition ( uint ID ) : Vector3
ID uint
Результат Vector3

SetPosition() публичный статический Метод

public static SetPosition ( uint ID, Vector3 Position ) : void
ID uint
Position Vector3
Результат void

ShowMessage() публичный статический Метод

public static ShowMessage ( string Message ) : void
Message string
Результат void

ToggleFastTravel() публичный статический Метод

public static ToggleFastTravel ( bool Enabled ) : void
Enabled bool
Результат void