C# Класс ShellShock.Weapon

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
hasInfiniteAmmo bool
mProjectile UnityEngine.GameObject

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
mAmmoMax int
mAmmoRemaining int
mChargeTime float
mCurrentFireTime float
mCurrentReloadTime float
mDamage int
mFireRate float
mMuzzleVelocity float
mReloadTime float
mShootDirection UnityEngine.Vector2
mSpread float
mSpreadAngle float

Открытые методы

Метод Описание
Shoot ( Vector2 dir, int id ) : bool

Описание методов

Shoot() публичный Метод

public Shoot ( Vector2 dir, int id ) : bool
dir UnityEngine.Vector2
id int
Результат bool

Описание свойств

hasInfiniteAmmo публичное свойство

public bool hasInfiniteAmmo
Результат bool

mAmmoMax защищенное свойство

protected int mAmmoMax
Результат int

mAmmoRemaining защищенное свойство

protected int mAmmoRemaining
Результат int

mChargeTime защищенное свойство

protected float mChargeTime
Результат float

mCurrentFireTime защищенное свойство

protected float mCurrentFireTime
Результат float

mCurrentReloadTime защищенное свойство

protected float mCurrentReloadTime
Результат float

mDamage защищенное свойство

protected int mDamage
Результат int

mFireRate защищенное свойство

protected float mFireRate
Результат float

mMuzzleVelocity защищенное свойство

protected float mMuzzleVelocity
Результат float

mProjectile публичное свойство

public GameObject,UnityEngine mProjectile
Результат UnityEngine.GameObject

mReloadTime защищенное свойство

protected float mReloadTime
Результат float

mShootDirection защищенное свойство

protected Vector2,UnityEngine mShootDirection
Результат UnityEngine.Vector2

mSpread защищенное свойство

protected float mSpread
Результат float

mSpreadAngle защищенное свойство

protected float mSpreadAngle
Результат float