C# 클래스 ShellShock.Weapon

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: GREEDYHD/ShellShock 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
hasInfiniteAmmo bool
mProjectile UnityEngine.GameObject

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
mAmmoMax int
mAmmoRemaining int
mChargeTime float
mCurrentFireTime float
mCurrentReloadTime float
mDamage int
mFireRate float
mMuzzleVelocity float
mReloadTime float
mShootDirection UnityEngine.Vector2
mSpread float
mSpreadAngle float

공개 메소드들

메소드 설명
Shoot ( Vector2 dir, int id ) : bool

메소드 상세

Shoot() 공개 메소드

public Shoot ( Vector2 dir, int id ) : bool
dir UnityEngine.Vector2
id int
리턴 bool

프로퍼티 상세

hasInfiniteAmmo 공개적으로 프로퍼티

public bool hasInfiniteAmmo
리턴 bool

mAmmoMax 보호되어 있는 프로퍼티

protected int mAmmoMax
리턴 int

mAmmoRemaining 보호되어 있는 프로퍼티

protected int mAmmoRemaining
리턴 int

mChargeTime 보호되어 있는 프로퍼티

protected float mChargeTime
리턴 float

mCurrentFireTime 보호되어 있는 프로퍼티

protected float mCurrentFireTime
리턴 float

mCurrentReloadTime 보호되어 있는 프로퍼티

protected float mCurrentReloadTime
리턴 float

mDamage 보호되어 있는 프로퍼티

protected int mDamage
리턴 int

mFireRate 보호되어 있는 프로퍼티

protected float mFireRate
리턴 float

mMuzzleVelocity 보호되어 있는 프로퍼티

protected float mMuzzleVelocity
리턴 float

mProjectile 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine mProjectile
리턴 UnityEngine.GameObject

mReloadTime 보호되어 있는 프로퍼티

protected float mReloadTime
리턴 float

mShootDirection 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector2,UnityEngine mShootDirection
리턴 UnityEngine.Vector2

mSpread 보호되어 있는 프로퍼티

protected float mSpread
리턴 float

mSpreadAngle 보호되어 있는 프로퍼티

protected float mSpreadAngle
리턴 float