C# Класс ShellShock.Player

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
HPSlider Slider
ammoSlider Slider
isPlayerDead bool
killingBulletID int
mEquippedWeapon Weapon
mPlayerNumber int
minigunParticleSystem UnityEngine.ParticleSystem
playerHUD UnityEngine.GameObject
playerPistol Pistol
playerScore int
playerScoreText UnityEngine.UI.Text
playerSpawnPoints UnityEngine.GameObject[]
timeSpentDead float
timeToRespawn float
waitTime float
weaponList ShellShock.Weapon[]

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
ChangeWeapon ( int weaponNumber ) : void
DisableAndHidePlayer ( ) : void
EnableAndShowPlayer ( ) : void
IncreaseKillersScore ( ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D coll ) : void
ResetPlayerProperties ( ) : void
SetPlayerSpawnPosition ( ) : void
Start ( ) : void
StartRespawnTimer ( ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

ChangeWeapon() публичный Метод

public ChangeWeapon ( int weaponNumber ) : void
weaponNumber int
Результат void

DisableAndHidePlayer() публичный Метод

public DisableAndHidePlayer ( ) : void
Результат void

EnableAndShowPlayer() публичный Метод

public EnableAndShowPlayer ( ) : void
Результат void

IncreaseKillersScore() публичный Метод

public IncreaseKillersScore ( ) : void
Результат void

OnCollisionEnter2D() публичный Метод

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D coll ) : void
coll UnityEngine.Collision2D
Результат void

ResetPlayerProperties() публичный Метод

public ResetPlayerProperties ( ) : void
Результат void

SetPlayerSpawnPosition() публичный Метод

public SetPlayerSpawnPosition ( ) : void
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

StartRespawnTimer() публичный Метод

public StartRespawnTimer ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

HPSlider публичное свойство

public Slider HPSlider
Результат Slider

ammoSlider публичное свойство

public Slider ammoSlider
Результат Slider

isPlayerDead публичное свойство

public bool isPlayerDead
Результат bool

killingBulletID публичное свойство

public int killingBulletID
Результат int

mEquippedWeapon публичное свойство

public Weapon,ShellShock mEquippedWeapon
Результат Weapon

mPlayerNumber публичное свойство

public int mPlayerNumber
Результат int

minigunParticleSystem публичное свойство

public ParticleSystem,UnityEngine minigunParticleSystem
Результат UnityEngine.ParticleSystem

playerHUD публичное свойство

public GameObject,UnityEngine playerHUD
Результат UnityEngine.GameObject

playerPistol публичное свойство

public Pistol,ShellShock playerPistol
Результат Pistol

playerScore публичное свойство

public int playerScore
Результат int

playerScoreText публичное свойство

public Text,UnityEngine.UI playerScoreText
Результат UnityEngine.UI.Text

playerSpawnPoints публичное свойство

public GameObject[],UnityEngine playerSpawnPoints
Результат UnityEngine.GameObject[]

timeSpentDead публичное свойство

public float timeSpentDead
Результат float

timeToRespawn публичное свойство

public float timeToRespawn
Результат float

waitTime публичное свойство

public float waitTime
Результат float

weaponList публичное свойство

public Weapon[],ShellShock weaponList
Результат ShellShock.Weapon[]