C# Class ShellShock.Player

Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
HPSlider Slider
ammoSlider Slider
isPlayerDead bool
killingBulletID int
mEquippedWeapon Weapon
mPlayerNumber int
minigunParticleSystem UnityEngine.ParticleSystem
playerHUD UnityEngine.GameObject
playerPistol Pistol
playerScore int
playerScoreText UnityEngine.UI.Text
playerSpawnPoints UnityEngine.GameObject[]
timeSpentDead float
timeToRespawn float
waitTime float
weaponList ShellShock.Weapon[]

Méthodes publiques

Méthode Description
Awake ( ) : void
ChangeWeapon ( int weaponNumber ) : void
DisableAndHidePlayer ( ) : void
EnableAndShowPlayer ( ) : void
IncreaseKillersScore ( ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D coll ) : void
ResetPlayerProperties ( ) : void
SetPlayerSpawnPosition ( ) : void
Start ( ) : void
StartRespawnTimer ( ) : void
Update ( ) : void

Method Details

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

ChangeWeapon() public méthode

public ChangeWeapon ( int weaponNumber ) : void
weaponNumber int
Résultat void

DisableAndHidePlayer() public méthode

public DisableAndHidePlayer ( ) : void
Résultat void

EnableAndShowPlayer() public méthode

public EnableAndShowPlayer ( ) : void
Résultat void

IncreaseKillersScore() public méthode

public IncreaseKillersScore ( ) : void
Résultat void

OnCollisionEnter2D() public méthode

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D coll ) : void
coll UnityEngine.Collision2D
Résultat void

ResetPlayerProperties() public méthode

public ResetPlayerProperties ( ) : void
Résultat void

SetPlayerSpawnPosition() public méthode

public SetPlayerSpawnPosition ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

StartRespawnTimer() public méthode

public StartRespawnTimer ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

HPSlider public_oe property

public Slider HPSlider
Résultat Slider

ammoSlider public_oe property

public Slider ammoSlider
Résultat Slider

isPlayerDead public_oe property

public bool isPlayerDead
Résultat bool

killingBulletID public_oe property

public int killingBulletID
Résultat int

mEquippedWeapon public_oe property

public Weapon,ShellShock mEquippedWeapon
Résultat Weapon

mPlayerNumber public_oe property

public int mPlayerNumber
Résultat int

minigunParticleSystem public_oe property

public ParticleSystem,UnityEngine minigunParticleSystem
Résultat UnityEngine.ParticleSystem

playerHUD public_oe property

public GameObject,UnityEngine playerHUD
Résultat UnityEngine.GameObject

playerPistol public_oe property

public Pistol,ShellShock playerPistol
Résultat Pistol

playerScore public_oe property

public int playerScore
Résultat int

playerScoreText public_oe property

public Text,UnityEngine.UI playerScoreText
Résultat UnityEngine.UI.Text

playerSpawnPoints public_oe property

public GameObject[],UnityEngine playerSpawnPoints
Résultat UnityEngine.GameObject[]

timeSpentDead public_oe property

public float timeSpentDead
Résultat float

timeToRespawn public_oe property

public float timeToRespawn
Résultat float

waitTime public_oe property

public float waitTime
Résultat float

weaponList public_oe property

public Weapon[],ShellShock weaponList
Résultat ShellShock.Weapon[]