C# Класс Schmup.Character

Наследование: LuxEngine.Scene
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Character ( LuxGame game, World world, int life, int takenDamageCollision, int givenDamageCollision, Sprite skin ) : System
Collide ( int collisionDamage ) : void
Die ( ) : void
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Hurt ( int lifeMinus ) : void
IsDead ( ) : bool
IsInvincible ( ) : bool
Update ( GameTime gameTime ) : void

Описание методов

Character() публичный Метод

public Character ( LuxGame game, World world, int life, int takenDamageCollision, int givenDamageCollision, Sprite skin ) : System
game LuxEngine.LuxGame
world World
life int
takenDamageCollision int
givenDamageCollision int
skin LuxEngine.Sprite
Результат System

Collide() публичный Метод

public Collide ( int collisionDamage ) : void
collisionDamage int
Результат void

Die() публичный Метод

public Die ( ) : void
Результат void

Draw() публичный Метод

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

Hurt() публичный Метод

public Hurt ( int lifeMinus ) : void
lifeMinus int
Результат void

IsDead() публичный Метод

public IsDead ( ) : bool
Результат bool

IsInvincible() публичный Метод

public IsInvincible ( ) : bool
Результат bool

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void