C# Class Schmup.Character

Inheritance: LuxEngine.Scene
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Méthodes publiques

Méthode Description
Character ( LuxGame game, World world, int life, int takenDamageCollision, int givenDamageCollision, Sprite skin ) : System
Collide ( int collisionDamage ) : void
Die ( ) : void
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Hurt ( int lifeMinus ) : void
IsDead ( ) : bool
IsInvincible ( ) : bool
Update ( GameTime gameTime ) : void

Method Details

Character() public méthode

public Character ( LuxGame game, World world, int life, int takenDamageCollision, int givenDamageCollision, Sprite skin ) : System
game LuxEngine.LuxGame
world World
life int
takenDamageCollision int
givenDamageCollision int
skin LuxEngine.Sprite
Résultat System

Collide() public méthode

public Collide ( int collisionDamage ) : void
collisionDamage int
Résultat void

Die() public méthode

public Die ( ) : void
Résultat void

Draw() public méthode

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

Hurt() public méthode

public Hurt ( int lifeMinus ) : void
lifeMinus int
Résultat void

IsDead() public méthode

public IsDead ( ) : bool
Résultat bool

IsInvincible() public méthode

public IsInvincible ( ) : bool
Résultat bool

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void