C# 클래스 Schmup.Character

상속: LuxEngine.Scene
파일 보기 프로젝트 열기: Louis-Dureuil/maya-vs-the-world

공개 메소드들

메소드 설명
Character ( LuxGame game, World world, int life, int takenDamageCollision, int givenDamageCollision, Sprite skin ) : System
Collide ( int collisionDamage ) : void
Die ( ) : void
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Hurt ( int lifeMinus ) : void
IsDead ( ) : bool
IsInvincible ( ) : bool
Update ( GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

Character() 공개 메소드

public Character ( LuxGame game, World world, int life, int takenDamageCollision, int givenDamageCollision, Sprite skin ) : System
game LuxEngine.LuxGame
world World
life int
takenDamageCollision int
givenDamageCollision int
skin LuxEngine.Sprite
리턴 System

Collide() 공개 메소드

public Collide ( int collisionDamage ) : void
collisionDamage int
리턴 void

Die() 공개 메소드

public Die ( ) : void
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Hurt() 공개 메소드

public Hurt ( int lifeMinus ) : void
lifeMinus int
리턴 void

IsDead() 공개 메소드

public IsDead ( ) : bool
리턴 bool

IsInvincible() 공개 메소드

public IsInvincible ( ) : bool
리턴 bool

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void