C# Класс RootMotion.FinalIK.IKSolver.Bone

Наследование: UnityEngine.Point
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
axis UnityEngine.Vector3
length float

Открытые методы

Метод Описание
Bone ( ) : UnityEngine
Bone ( Transform transform ) : UnityEngine
Bone ( Transform transform, float weight ) : UnityEngine
GetSolverSwing ( Vector3 swingTarget, float weight = 1f ) : Quaternion
SetToSolverPosition ( ) : void
Swing ( Vector3 swingTarget, float weight = 1f ) : void

Описание методов

Bone() публичный Метод

public Bone ( ) : UnityEngine
Результат UnityEngine

Bone() публичный Метод

public Bone ( Transform transform ) : UnityEngine
transform UnityEngine.Transform
Результат UnityEngine

Bone() публичный Метод

public Bone ( Transform transform, float weight ) : UnityEngine
transform UnityEngine.Transform
weight float
Результат UnityEngine

GetSolverSwing() публичный Метод

public GetSolverSwing ( Vector3 swingTarget, float weight = 1f ) : Quaternion
swingTarget UnityEngine.Vector3
weight float
Результат UnityEngine.Quaternion

SetToSolverPosition() публичный Метод

public SetToSolverPosition ( ) : void
Результат void

Swing() публичный Метод

public Swing ( Vector3 swingTarget, float weight = 1f ) : void
swingTarget UnityEngine.Vector3
weight float
Результат void

Описание свойств

axis публичное свойство

Local axis to target/child bone.
public Vector3,UnityEngine axis
Результат UnityEngine.Vector3

length публичное свойство

The length of the bone.
public float length
Результат float