C# 클래스 RootMotion.FinalIK.IKSolver.Bone

상속: UnityEngine.Point
파일 보기 프로젝트 열기: Alx666/ProjectPhoenix 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
axis UnityEngine.Vector3
length float

공개 메소드들

메소드 설명
Bone ( ) : UnityEngine
Bone ( Transform transform ) : UnityEngine
Bone ( Transform transform, float weight ) : UnityEngine
GetSolverSwing ( Vector3 swingTarget, float weight = 1f ) : Quaternion
SetToSolverPosition ( ) : void
Swing ( Vector3 swingTarget, float weight = 1f ) : void

메소드 상세

Bone() 공개 메소드

public Bone ( ) : UnityEngine
리턴 UnityEngine

Bone() 공개 메소드

public Bone ( Transform transform ) : UnityEngine
transform UnityEngine.Transform
리턴 UnityEngine

Bone() 공개 메소드

public Bone ( Transform transform, float weight ) : UnityEngine
transform UnityEngine.Transform
weight float
리턴 UnityEngine

GetSolverSwing() 공개 메소드

public GetSolverSwing ( Vector3 swingTarget, float weight = 1f ) : Quaternion
swingTarget UnityEngine.Vector3
weight float
리턴 UnityEngine.Quaternion

SetToSolverPosition() 공개 메소드

public SetToSolverPosition ( ) : void
리턴 void

Swing() 공개 메소드

public Swing ( Vector3 swingTarget, float weight = 1f ) : void
swingTarget UnityEngine.Vector3
weight float
리턴 void

프로퍼티 상세

axis 공개적으로 프로퍼티

Local axis to target/child bone.
public Vector3,UnityEngine axis
리턴 UnityEngine.Vector3

length 공개적으로 프로퍼티

The length of the bone.
public float length
리턴 float