C# Класс RecordRobot.Game1

This is the main type for your game
Наследование: Microsoft.Xna.Framework.Game
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
CurrentLevel Level
ExitStatus bool
Font Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont
GamePaused bool
MainGame RecordRobot.Screens.WorldScreen
StartTime System.DateTime
SumTime System.TimeSpan
Time System.DateTime
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
rand System.Random
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
tr System.IO.TextReader

Открытые методы

Метод Описание
ExitGame ( ) : void
Game1 ( ) : System
GameOver ( ) : void
StartGame ( ) : void
ToTitle ( ) : void
Win ( ) : void
toSettings ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
Draw ( GameTime gameTime ) : void

This is called when the game should draw itself.

Initialize ( ) : void

Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. This is where it can query for any required services and load any non-graphic related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components and initialize them as well.

LoadContent ( ) : void

LoadContent will be called once per game and is the place to load all of your content.

UnloadContent ( ) : void

UnloadContent will be called once per game and is the place to unload all content.

Update ( GameTime gameTime ) : void

Allows the game to run logic such as updating the world, checking for collisions, gathering input, and playing audio.

Описание методов

Draw() защищенный Метод

This is called when the game should draw itself.
protected Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime Provides a snapshot of timing values.
Результат void

ExitGame() публичный статический Метод

public static ExitGame ( ) : void
Результат void

Game1() публичный Метод

public Game1 ( ) : System
Результат System

GameOver() публичный статический Метод

public static GameOver ( ) : void
Результат void

Initialize() защищенный Метод

Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. This is where it can query for any required services and load any non-graphic related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components and initialize them as well.
protected Initialize ( ) : void
Результат void

LoadContent() защищенный Метод

LoadContent will be called once per game and is the place to load all of your content.
protected LoadContent ( ) : void
Результат void

StartGame() публичный статический Метод

public static StartGame ( ) : void
Результат void

ToTitle() публичный статический Метод

public static ToTitle ( ) : void
Результат void

UnloadContent() защищенный Метод

UnloadContent will be called once per game and is the place to unload all content.
protected UnloadContent ( ) : void
Результат void

Update() защищенный Метод

Allows the game to run logic such as updating the world, checking for collisions, gathering input, and playing audio.
protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime Provides a snapshot of timing values.
Результат void

Win() публичный статический Метод

public static Win ( ) : void
Результат void

toSettings() публичный статический Метод

public static toSettings ( ) : void
Результат void

Описание свойств

CurrentLevel публичное статическое свойство

public static Level CurrentLevel
Результат Level

ExitStatus публичное статическое свойство

public static bool ExitStatus
Результат bool

Font публичное статическое свойство

public static SpriteFont,Microsoft.Xna.Framework.Graphics Font
Результат Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont

GamePaused публичное статическое свойство

public static bool GamePaused
Результат bool

MainGame публичное статическое свойство

public static WorldScreen,RecordRobot.Screens MainGame
Результат RecordRobot.Screens.WorldScreen

StartTime публичное статическое свойство

public static DateTime,System StartTime
Результат System.DateTime

SumTime публичное статическое свойство

public static TimeSpan,System SumTime
Результат System.TimeSpan

Time публичное статическое свойство

public static DateTime,System Time
Результат System.DateTime

content публичное статическое свойство

public static ContentManager,Microsoft.Xna.Framework.Content content
Результат Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager

rand публичное статическое свойство

public static Random,System rand
Результат System.Random

spriteBatch публичное статическое свойство

public static SpriteBatch,Microsoft.Xna.Framework.Graphics spriteBatch
Результат Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch

tr публичное статическое свойство

public static TextReader,System.IO tr
Результат System.IO.TextReader