C# 클래스 RecordRobot.Game1

This is the main type for your game
상속: Microsoft.Xna.Framework.Game
파일 보기 프로젝트 열기: scastle/EECS290_Project1 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CurrentLevel Level
ExitStatus bool
Font Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont
GamePaused bool
MainGame RecordRobot.Screens.WorldScreen
StartTime System.DateTime
SumTime System.TimeSpan
Time System.DateTime
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
rand System.Random
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
tr System.IO.TextReader

공개 메소드들

메소드 설명
ExitGame ( ) : void
Game1 ( ) : System
GameOver ( ) : void
StartGame ( ) : void
ToTitle ( ) : void
Win ( ) : void
toSettings ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void

This is called when the game should draw itself.

Initialize ( ) : void

Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. This is where it can query for any required services and load any non-graphic related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components and initialize them as well.

LoadContent ( ) : void

LoadContent will be called once per game and is the place to load all of your content.

UnloadContent ( ) : void

UnloadContent will be called once per game and is the place to unload all content.

Update ( GameTime gameTime ) : void

Allows the game to run logic such as updating the world, checking for collisions, gathering input, and playing audio.

메소드 상세

Draw() 보호된 메소드

This is called when the game should draw itself.
protected Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime Provides a snapshot of timing values.
리턴 void

ExitGame() 공개 정적인 메소드

public static ExitGame ( ) : void
리턴 void

Game1() 공개 메소드

public Game1 ( ) : System
리턴 System

GameOver() 공개 정적인 메소드

public static GameOver ( ) : void
리턴 void

Initialize() 보호된 메소드

Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. This is where it can query for any required services and load any non-graphic related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components and initialize them as well.
protected Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

LoadContent will be called once per game and is the place to load all of your content.
protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

StartGame() 공개 정적인 메소드

public static StartGame ( ) : void
리턴 void

ToTitle() 공개 정적인 메소드

public static ToTitle ( ) : void
리턴 void

UnloadContent() 보호된 메소드

UnloadContent will be called once per game and is the place to unload all content.
protected UnloadContent ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

Allows the game to run logic such as updating the world, checking for collisions, gathering input, and playing audio.
protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime Provides a snapshot of timing values.
리턴 void

Win() 공개 정적인 메소드

public static Win ( ) : void
리턴 void

toSettings() 공개 정적인 메소드

public static toSettings ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

CurrentLevel 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Level CurrentLevel
리턴 Level

ExitStatus 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool ExitStatus
리턴 bool

Font 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static SpriteFont,Microsoft.Xna.Framework.Graphics Font
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont

GamePaused 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool GamePaused
리턴 bool

MainGame 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static WorldScreen,RecordRobot.Screens MainGame
리턴 RecordRobot.Screens.WorldScreen

StartTime 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static DateTime,System StartTime
리턴 System.DateTime

SumTime 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static TimeSpan,System SumTime
리턴 System.TimeSpan

Time 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static DateTime,System Time
리턴 System.DateTime

content 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static ContentManager,Microsoft.Xna.Framework.Content content
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager

rand 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Random,System rand
리턴 System.Random

spriteBatch 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static SpriteBatch,Microsoft.Xna.Framework.Graphics spriteBatch
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch

tr 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static TextReader,System.IO tr
리턴 System.IO.TextReader