C# Класс RTSEngine.Graphics.LightningShader

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Apply ( GraphicsDevice g, Matrix mWVP, float t ) : void
Build ( RTSRenderer renderer, Effect _fx, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D _tLMap, int numSplits ) : void
Build ( RTSRenderer renderer, string fxFile, string fLightningMap, int numSplits ) : void
LightningShader ( ) : System

Описание методов

Apply() публичный Метод

public Apply ( GraphicsDevice g, Matrix mWVP, float t ) : void
g GraphicsDevice
mWVP Matrix
t float
Результат void

Build() публичный Метод

public Build ( RTSRenderer renderer, Effect _fx, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D _tLMap, int numSplits ) : void
renderer RTSRenderer
_fx Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Effect
_tLMap Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
numSplits int
Результат void

Build() публичный Метод

public Build ( RTSRenderer renderer, string fxFile, string fLightningMap, int numSplits ) : void
renderer RTSRenderer
fxFile string
fLightningMap string
numSplits int
Результат void

LightningShader() публичный Метод

public LightningShader ( ) : System
Результат System