C# Class RTSEngine.Graphics.LightningShader

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Méthodes publiques

Méthode Description
Apply ( GraphicsDevice g, Matrix mWVP, float t ) : void
Build ( RTSRenderer renderer, Effect _fx, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D _tLMap, int numSplits ) : void
Build ( RTSRenderer renderer, string fxFile, string fLightningMap, int numSplits ) : void
LightningShader ( ) : System

Method Details

Apply() public méthode

public Apply ( GraphicsDevice g, Matrix mWVP, float t ) : void
g GraphicsDevice
mWVP Matrix
t float
Résultat void

Build() public méthode

public Build ( RTSRenderer renderer, Effect _fx, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D _tLMap, int numSplits ) : void
renderer RTSRenderer
_fx Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Effect
_tLMap Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
numSplits int
Résultat void

Build() public méthode

public Build ( RTSRenderer renderer, string fxFile, string fLightningMap, int numSplits ) : void
renderer RTSRenderer
fxFile string
fLightningMap string
numSplits int
Résultat void

LightningShader() public méthode

public LightningShader ( ) : System
Résultat System