C# 클래스 RTSEngine.Graphics.LightningShader

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공개 메소드들

메소드 설명
Apply ( GraphicsDevice g, Matrix mWVP, float t ) : void
Build ( RTSRenderer renderer, Effect _fx, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D _tLMap, int numSplits ) : void
Build ( RTSRenderer renderer, string fxFile, string fLightningMap, int numSplits ) : void
LightningShader ( ) : System

메소드 상세

Apply() 공개 메소드

public Apply ( GraphicsDevice g, Matrix mWVP, float t ) : void
g GraphicsDevice
mWVP Matrix
t float
리턴 void

Build() 공개 메소드

public Build ( RTSRenderer renderer, Effect _fx, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D _tLMap, int numSplits ) : void
renderer RTSRenderer
_fx Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Effect
_tLMap Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
numSplits int
리턴 void

Build() 공개 메소드

public Build ( RTSRenderer renderer, string fxFile, string fLightningMap, int numSplits ) : void
renderer RTSRenderer
fxFile string
fLightningMap string
numSplits int
리턴 void

LightningShader() 공개 메소드

public LightningShader ( ) : System
리턴 System