C# Класс RA.RA_PawnRenderer

Наследование: PawnRenderer
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
infoJitterer System.Reflection.FieldInfo
infoPawn System.Reflection.FieldInfo

Открытые методы

Метод Описание
Aiming ( ) : bool
DoAttackAnimationOffsets ( float &weaponAngle, Vector3 &weaponPosition, bool flipped ) : void
DrawEquipment ( Vector3 rootLoc ) : void
DrawEquipmentAiming ( Thing equipment, Vector3 weaponDrawLoc, float aimAngle ) : void
DrawHands ( float weaponAngle, Vector3 weaponPosition, CompWeaponExtensions compWeaponExtensions, bool flipped ) : void
RA_PawnRenderer ( Pawn Pawn ) : System.Reflection

Описание методов

Aiming() публичный Метод

public Aiming ( ) : bool
Результат bool

DoAttackAnimationOffsets() публичный Метод

public DoAttackAnimationOffsets ( float &weaponAngle, Vector3 &weaponPosition, bool flipped ) : void
weaponAngle float
weaponPosition UnityEngine.Vector3
flipped bool
Результат void

DrawEquipment() публичный Метод

public DrawEquipment ( Vector3 rootLoc ) : void
rootLoc UnityEngine.Vector3
Результат void

DrawEquipmentAiming() публичный Метод

public DrawEquipmentAiming ( Thing equipment, Vector3 weaponDrawLoc, float aimAngle ) : void
equipment Thing
weaponDrawLoc UnityEngine.Vector3
aimAngle float
Результат void

DrawHands() публичный Метод

public DrawHands ( float weaponAngle, Vector3 weaponPosition, CompWeaponExtensions compWeaponExtensions, bool flipped ) : void
weaponAngle float
weaponPosition UnityEngine.Vector3
compWeaponExtensions CompWeaponExtensions
flipped bool
Результат void

RA_PawnRenderer() публичный Метод

public RA_PawnRenderer ( Pawn Pawn ) : System.Reflection
Pawn Pawn
Результат System.Reflection

Описание свойств

infoJitterer публичное статическое свойство

public static FieldInfo,System.Reflection infoJitterer
Результат System.Reflection.FieldInfo

infoPawn публичное статическое свойство

public static FieldInfo,System.Reflection infoPawn
Результат System.Reflection.FieldInfo