C# Класс ProceduralWorld.Map.Tiles.ChunkGenerator

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Add ( int _xMin, int _yMin, int _xMax, int _yMax ) : void
ChunkGenerator ( ProceduralWorld.Map.Tiles.TileGenerator _tileGenerator ) : UnityEngine
Remove ( int _xMin, int _yMin, int _xMax, int _yMax ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Loop ( int _xMin, int _yMin, int _xMax, int _yMax, ActionWithTile _action ) : void

Описание методов

Add() публичный Метод

public Add ( int _xMin, int _yMin, int _xMax, int _yMax ) : void
_xMin int
_yMin int
_xMax int
_yMax int
Результат void

ChunkGenerator() публичный Метод

public ChunkGenerator ( ProceduralWorld.Map.Tiles.TileGenerator _tileGenerator ) : UnityEngine
_tileGenerator ProceduralWorld.Map.Tiles.TileGenerator
Результат UnityEngine

Remove() публичный Метод

public Remove ( int _xMin, int _yMin, int _xMax, int _yMax ) : void
_xMin int
_yMin int
_xMax int
_yMax int
Результат void