C# 클래스 ProceduralWorld.Map.Tiles.ChunkGenerator

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공개 메소드들

메소드 설명
Add ( int _xMin, int _yMin, int _xMax, int _yMax ) : void
ChunkGenerator ( ProceduralWorld.Map.Tiles.TileGenerator _tileGenerator ) : UnityEngine
Remove ( int _xMin, int _yMin, int _xMax, int _yMax ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Loop ( int _xMin, int _yMin, int _xMax, int _yMax, ActionWithTile _action ) : void

메소드 상세

Add() 공개 메소드

public Add ( int _xMin, int _yMin, int _xMax, int _yMax ) : void
_xMin int
_yMin int
_xMax int
_yMax int
리턴 void

ChunkGenerator() 공개 메소드

public ChunkGenerator ( ProceduralWorld.Map.Tiles.TileGenerator _tileGenerator ) : UnityEngine
_tileGenerator ProceduralWorld.Map.Tiles.TileGenerator
리턴 UnityEngine

Remove() 공개 메소드

public Remove ( int _xMin, int _yMin, int _xMax, int _yMax ) : void
_xMin int
_yMin int
_xMax int
_yMax int
리턴 void