C# Класс Prism.Mods.BHandlers.MountBHandler

Наследование: IHookManager
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Clear ( ) : void
Create ( ) : void
Hover ( Player p ) : void
JumpHeight ( float xVel ) : int?
JumpSpeed ( float xVel ) : float?
OnDismount ( Player p ) : void
OnDraw ( SpriteBatch sb, List playerDrawData, int drawType, Player p, Vector2 pos, Color colour, SpriteEffects playerEffect, float shadow ) : void
OnMount ( Player p, bool faceLeft ) : void
OnUpdateEffects ( Player p ) : void
PreDraw ( SpriteBatch sb, List playerDrawData, int drawType, Player p, Vector2 pos, Color colour, SpriteEffects playerEffect, float shadow ) : bool
PreUpdateEffects ( Player p ) : bool
UpdateFrame ( Player p, int state, Vector2 vel ) : void

Описание методов

Clear() публичный Метод

public Clear ( ) : void
Результат void

Create() публичный Метод

public Create ( ) : void
Результат void

Hover() публичный Метод

public Hover ( Player p ) : void
p Terraria.Player
Результат void

JumpHeight() публичный Метод

public JumpHeight ( float xVel ) : int?
xVel float
Результат int?

JumpSpeed() публичный Метод

public JumpSpeed ( float xVel ) : float?
xVel float
Результат float?

OnDismount() публичный Метод

public OnDismount ( Player p ) : void
p Terraria.Player
Результат void

OnDraw() публичный Метод

public OnDraw ( SpriteBatch sb, List playerDrawData, int drawType, Player p, Vector2 pos, Color colour, SpriteEffects playerEffect, float shadow ) : void
sb Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
playerDrawData List
drawType int
p Terraria.Player
pos Vector2
colour Color
playerEffect SpriteEffects
shadow float
Результат void

OnMount() публичный Метод

public OnMount ( Player p, bool faceLeft ) : void
p Terraria.Player
faceLeft bool
Результат void

OnUpdateEffects() публичный Метод

public OnUpdateEffects ( Player p ) : void
p Terraria.Player
Результат void

PreDraw() публичный Метод

public PreDraw ( SpriteBatch sb, List playerDrawData, int drawType, Player p, Vector2 pos, Color colour, SpriteEffects playerEffect, float shadow ) : bool
sb Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
playerDrawData List
drawType int
p Terraria.Player
pos Vector2
colour Color
playerEffect SpriteEffects
shadow float
Результат bool

PreUpdateEffects() публичный Метод

public PreUpdateEffects ( Player p ) : bool
p Terraria.Player
Результат bool

UpdateFrame() публичный Метод

public UpdateFrame ( Player p, int state, Vector2 vel ) : void
p Terraria.Player
state int
vel Vector2
Результат void