C# Класс PrefabEvolution.PEOverrideInternalEditor

Наследование: UnityEditor.Editor
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
_baseEditor UnityEditor.Editor

Открытые методы

Метод Описание
DrawPreview ( Rect previewArea ) : void
GetInfoString ( ) : string
GetPreviewTitle ( ) : GUIContent
HasPreviewGUI ( ) : bool
OnInspectorGUI ( ) : void
OnInteractivePreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
OnPreviewSettings ( ) : void
OnSceneDrag ( SceneView sceneView ) : void
ReloadPreviewInstances ( ) : void
RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D
RequiresConstantRepaint ( ) : bool
UseDefaultMargins ( ) : bool

Защищенные методы

Метод Описание
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnHeaderGUI ( ) : void
OnSceneGUI ( ) : void

Описание методов

DrawPreview() публичный Метод

public DrawPreview ( Rect previewArea ) : void
previewArea UnityEngine.Rect
Результат void

GetInfoString() публичный Метод

public GetInfoString ( ) : string
Результат string

GetPreviewTitle() публичный Метод

public GetPreviewTitle ( ) : GUIContent
Результат UnityEngine.GUIContent

HasPreviewGUI() публичный Метод

public HasPreviewGUI ( ) : bool
Результат bool

OnDisable() защищенный Метод

protected OnDisable ( ) : void
Результат void

OnEnable() защищенный Метод

protected OnEnable ( ) : void
Результат void

OnHeaderGUI() защищенный Метод

protected OnHeaderGUI ( ) : void
Результат void

OnInspectorGUI() публичный Метод

public OnInspectorGUI ( ) : void
Результат void

OnInteractivePreviewGUI() публичный Метод

public OnInteractivePreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
r UnityEngine.Rect
background UnityEngine.GUIStyle
Результат void

OnPreviewGUI() публичный Метод

public OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
r UnityEngine.Rect
background UnityEngine.GUIStyle
Результат void

OnPreviewSettings() публичный Метод

public OnPreviewSettings ( ) : void
Результат void

OnSceneDrag() публичный Метод

public OnSceneDrag ( SceneView sceneView ) : void
sceneView UnityEditor.SceneView
Результат void

OnSceneGUI() защищенный Метод

protected OnSceneGUI ( ) : void
Результат void

ReloadPreviewInstances() публичный Метод

public ReloadPreviewInstances ( ) : void
Результат void

RenderStaticPreview() публичный Метод

public RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D
assetPath string
subAssets Object
width int
height int
Результат UnityEngine.Texture2D

RequiresConstantRepaint() публичный Метод

public RequiresConstantRepaint ( ) : bool
Результат bool

UseDefaultMargins() публичный Метод

public UseDefaultMargins ( ) : bool
Результат bool

Описание свойств

_baseEditor публичное свойство

public Editor,UnityEditor _baseEditor
Результат UnityEditor.Editor