C# Class PrefabEvolution.PEOverrideInternalEditor

Inheritance: UnityEditor.Editor
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
_baseEditor UnityEditor.Editor

Méthodes publiques

Méthode Description
DrawPreview ( Rect previewArea ) : void
GetInfoString ( ) : string
GetPreviewTitle ( ) : GUIContent
HasPreviewGUI ( ) : bool
OnInspectorGUI ( ) : void
OnInteractivePreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
OnPreviewSettings ( ) : void
OnSceneDrag ( SceneView sceneView ) : void
ReloadPreviewInstances ( ) : void
RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D
RequiresConstantRepaint ( ) : bool
UseDefaultMargins ( ) : bool

Méthodes protégées

Méthode Description
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnHeaderGUI ( ) : void
OnSceneGUI ( ) : void

Method Details

DrawPreview() public méthode

public DrawPreview ( Rect previewArea ) : void
previewArea UnityEngine.Rect
Résultat void

GetInfoString() public méthode

public GetInfoString ( ) : string
Résultat string

GetPreviewTitle() public méthode

public GetPreviewTitle ( ) : GUIContent
Résultat UnityEngine.GUIContent

HasPreviewGUI() public méthode

public HasPreviewGUI ( ) : bool
Résultat bool

OnDisable() protected méthode

protected OnDisable ( ) : void
Résultat void

OnEnable() protected méthode

protected OnEnable ( ) : void
Résultat void

OnHeaderGUI() protected méthode

protected OnHeaderGUI ( ) : void
Résultat void

OnInspectorGUI() public méthode

public OnInspectorGUI ( ) : void
Résultat void

OnInteractivePreviewGUI() public méthode

public OnInteractivePreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
r UnityEngine.Rect
background UnityEngine.GUIStyle
Résultat void

OnPreviewGUI() public méthode

public OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
r UnityEngine.Rect
background UnityEngine.GUIStyle
Résultat void

OnPreviewSettings() public méthode

public OnPreviewSettings ( ) : void
Résultat void

OnSceneDrag() public méthode

public OnSceneDrag ( SceneView sceneView ) : void
sceneView UnityEditor.SceneView
Résultat void

OnSceneGUI() protected méthode

protected OnSceneGUI ( ) : void
Résultat void

ReloadPreviewInstances() public méthode

public ReloadPreviewInstances ( ) : void
Résultat void

RenderStaticPreview() public méthode

public RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D
assetPath string
subAssets Object
width int
height int
Résultat UnityEngine.Texture2D

RequiresConstantRepaint() public méthode

public RequiresConstantRepaint ( ) : bool
Résultat bool

UseDefaultMargins() public méthode

public UseDefaultMargins ( ) : bool
Résultat bool

Property Details

_baseEditor public_oe property

public Editor,UnityEditor _baseEditor
Résultat UnityEditor.Editor