C# Класс OutpostGenerator.Projectile_Sam

Наследование: Thing
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
texture UnityEngine.Material

Открытые методы

Метод Описание
Destroy ( DestroyMode mode = DestroyMode.Vanish ) : void
Draw ( ) : void
ExposeData ( ) : void
InitializeMissileData ( Building_SamSite launcher, RimWorld.DropPodIncoming dropPod, Vector3 missileOrigin, Vector3 predictedImpactPosition, int predictedTicksToImpact, bool targetWillBeHit = true ) : void
SpawnSetup ( ) : void
Tick ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
DestroyTarget ( ) : void

Описание методов

Destroy() публичный Метод

public Destroy ( DestroyMode mode = DestroyMode.Vanish ) : void
mode DestroyMode
Результат void

Draw() публичный Метод

public Draw ( ) : void
Результат void

ExposeData() публичный Метод

public ExposeData ( ) : void
Результат void

InitializeMissileData() публичный Метод

public InitializeMissileData ( Building_SamSite launcher, RimWorld.DropPodIncoming dropPod, Vector3 missileOrigin, Vector3 predictedImpactPosition, int predictedTicksToImpact, bool targetWillBeHit = true ) : void
launcher Building_SamSite
dropPod RimWorld.DropPodIncoming
missileOrigin Vector3
predictedImpactPosition Vector3
predictedTicksToImpact int
targetWillBeHit bool
Результат void

SpawnSetup() публичный Метод

public SpawnSetup ( ) : void
Результат void

Tick() публичный Метод

public Tick ( ) : void
Результат void

Описание свойств

texture публичное статическое свойство

public static Material,UnityEngine texture
Результат UnityEngine.Material