C# Класс Nez.Farseer.FSGenericBody

simple Component that will sync the position/rotation of the physics Body with the Transform. The GenericBody.transform.position will always match Body.Position. Note that scale is not considered here.
Наследование: Component, IUpdatable
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
body FarseerPhysics.Dynamics.Body

Открытые методы

Метод Описание
FSGenericBody ( ) : FarseerPhysics.Dynamics
FSGenericBody ( Body body ) : FarseerPhysics.Dynamics

creates with a preexisting Body. Be aware that the Transform.position will be updated to match the Body.position.

IUpdatable ( ) : void
initialize ( ) : void
onEntityTransformChanged ( Transform comp ) : void
onRemovedFromEntity ( ) : void
setBodyType ( BodyType bodyType ) : FSGenericBody

Описание методов

FSGenericBody() публичный Метод

public FSGenericBody ( ) : FarseerPhysics.Dynamics
Результат FarseerPhysics.Dynamics

FSGenericBody() публичный Метод

creates with a preexisting Body. Be aware that the Transform.position will be updated to match the Body.position.
public FSGenericBody ( Body body ) : FarseerPhysics.Dynamics
body FarseerPhysics.Dynamics.Body Body.
Результат FarseerPhysics.Dynamics

IUpdatable() публичный Метод

public IUpdatable ( ) : void
Результат void

initialize() публичный Метод

public initialize ( ) : void
Результат void

onEntityTransformChanged() публичный Метод

public onEntityTransformChanged ( Transform comp ) : void
comp Transform
Результат void

onRemovedFromEntity() публичный Метод

public onRemovedFromEntity ( ) : void
Результат void

setBodyType() публичный Метод

public setBodyType ( BodyType bodyType ) : FSGenericBody
bodyType BodyType
Результат FSGenericBody

Описание свойств

body публичное свойство

public Body,FarseerPhysics.Dynamics body
Результат FarseerPhysics.Dynamics.Body