C# Класс Mooege.Core.GS.Items.Item

Наследование: Mooege.Core.GS.Actors.Actor
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
DBInventory Mooege.Common.Storage.AccountDataBase.Entities.DBInventory

Открытые методы

Метод Описание
CreateVisualItem ( ) : Mooege.Net.GS.Message.Fields.VisualItem
Drop ( Player owner, Vector3D position ) : void
GetVisualItem ( ) : D3.Hero.VisualItem
Is2H ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsAccessory ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsArmor ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsDye ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsGold ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsHealthGlobe ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsJournalOrScroll ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsOffhand ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsPotion ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsRuneOrJewel ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsStackable ( ) : bool
IsWeapon ( ItemTypeTable itemType ) : bool
Item ( GS world, ItemTable definition ) : Mooege.Common.Helpers.Math
OnRequestUse ( Player player, Item target, int actionId, Mooege.Net.GS.Message.Fields.WorldPlace worldPlace ) : void
OnTargeted ( Player player, Mooege.Net.GS.Message.Definitions.World.TargetMessage message ) : void
Reveal ( Player player ) : bool
SetInventoryLocation ( int equipmentSlot, int column, int row ) : void
SetNewWorld ( Mooege.Core.GS.Map.World world ) : void
Unreveal ( Player player ) : bool

Приватные методы

Метод Описание
ApplyArmorSpecificOptions ( ItemTable definition ) : void
ApplyAttributeSpecifier ( ItemTable definition ) : void
ApplyDurability ( ItemTable definition ) : void
ApplySkills ( ItemTable definition ) : void
ApplyWeaponSpecificOptions ( ItemTable definition ) : void

Описание методов

CreateVisualItem() публичный Метод

public CreateVisualItem ( ) : Mooege.Net.GS.Message.Fields.VisualItem
Результат Mooege.Net.GS.Message.Fields.VisualItem

Drop() публичный Метод

public Drop ( Player owner, Vector3D position ) : void
owner Player
position Vector3D
Результат void

GetVisualItem() публичный Метод

public GetVisualItem ( ) : D3.Hero.VisualItem
Результат D3.Hero.VisualItem

Is2H() публичный статический Метод

public static Is2H ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Результат bool

IsAccessory() публичный статический Метод

public static IsAccessory ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Результат bool

IsArmor() публичный статический Метод

public static IsArmor ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Результат bool

IsDye() публичный статический Метод

public static IsDye ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Результат bool

IsGold() публичный статический Метод

public static IsGold ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Результат bool

IsHealthGlobe() публичный статический Метод

public static IsHealthGlobe ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Результат bool

IsJournalOrScroll() публичный статический Метод

public static IsJournalOrScroll ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Результат bool

IsOffhand() публичный статический Метод

public static IsOffhand ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Результат bool

IsPotion() публичный статический Метод

public static IsPotion ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Результат bool

IsRuneOrJewel() публичный статический Метод

public static IsRuneOrJewel ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Результат bool

IsStackable() публичный Метод

public IsStackable ( ) : bool
Результат bool

IsWeapon() публичный статический Метод

public static IsWeapon ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Результат bool

Item() публичный Метод

public Item ( GS world, ItemTable definition ) : Mooege.Common.Helpers.Math
world GS
definition Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTable
Результат Mooege.Common.Helpers.Math

OnRequestUse() публичный Метод

public OnRequestUse ( Player player, Item target, int actionId, Mooege.Net.GS.Message.Fields.WorldPlace worldPlace ) : void
player Player
target Item
actionId int
worldPlace Mooege.Net.GS.Message.Fields.WorldPlace
Результат void

OnTargeted() публичный Метод

public OnTargeted ( Player player, Mooege.Net.GS.Message.Definitions.World.TargetMessage message ) : void
player Player
message Mooege.Net.GS.Message.Definitions.World.TargetMessage
Результат void

Reveal() публичный Метод

public Reveal ( Player player ) : bool
player Player
Результат bool

SetInventoryLocation() публичный Метод

public SetInventoryLocation ( int equipmentSlot, int column, int row ) : void
equipmentSlot int
column int
row int
Результат void

SetNewWorld() публичный Метод

public SetNewWorld ( Mooege.Core.GS.Map.World world ) : void
world Mooege.Core.GS.Map.World
Результат void

Unreveal() публичный Метод

public Unreveal ( Player player ) : bool
player Player
Результат bool

Описание свойств

DBInventory публичное свойство

public DBInventory,Mooege.Common.Storage.AccountDataBase.Entities DBInventory
Результат Mooege.Common.Storage.AccountDataBase.Entities.DBInventory