C# Class Mooege.Core.GS.Items.Item

Inheritance: Mooege.Core.GS.Actors.Actor
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
DBInventory Mooege.Common.Storage.AccountDataBase.Entities.DBInventory

Méthodes publiques

Méthode Description
CreateVisualItem ( ) : Mooege.Net.GS.Message.Fields.VisualItem
Drop ( Player owner, Vector3D position ) : void
GetVisualItem ( ) : D3.Hero.VisualItem
Is2H ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsAccessory ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsArmor ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsDye ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsGold ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsHealthGlobe ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsJournalOrScroll ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsOffhand ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsPotion ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsRuneOrJewel ( ItemTypeTable itemType ) : bool
IsStackable ( ) : bool
IsWeapon ( ItemTypeTable itemType ) : bool
Item ( GS world, ItemTable definition ) : Mooege.Common.Helpers.Math
OnRequestUse ( Player player, Item target, int actionId, Mooege.Net.GS.Message.Fields.WorldPlace worldPlace ) : void
OnTargeted ( Player player, Mooege.Net.GS.Message.Definitions.World.TargetMessage message ) : void
Reveal ( Player player ) : bool
SetInventoryLocation ( int equipmentSlot, int column, int row ) : void
SetNewWorld ( Mooege.Core.GS.Map.World world ) : void
Unreveal ( Player player ) : bool

Private Methods

Méthode Description
ApplyArmorSpecificOptions ( ItemTable definition ) : void
ApplyAttributeSpecifier ( ItemTable definition ) : void
ApplyDurability ( ItemTable definition ) : void
ApplySkills ( ItemTable definition ) : void
ApplyWeaponSpecificOptions ( ItemTable definition ) : void

Method Details

CreateVisualItem() public méthode

public CreateVisualItem ( ) : Mooege.Net.GS.Message.Fields.VisualItem
Résultat Mooege.Net.GS.Message.Fields.VisualItem

Drop() public méthode

public Drop ( Player owner, Vector3D position ) : void
owner Player
position Vector3D
Résultat void

GetVisualItem() public méthode

public GetVisualItem ( ) : D3.Hero.VisualItem
Résultat D3.Hero.VisualItem

Is2H() public static méthode

public static Is2H ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Résultat bool

IsAccessory() public static méthode

public static IsAccessory ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Résultat bool

IsArmor() public static méthode

public static IsArmor ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Résultat bool

IsDye() public static méthode

public static IsDye ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Résultat bool

IsGold() public static méthode

public static IsGold ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Résultat bool

IsHealthGlobe() public static méthode

public static IsHealthGlobe ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Résultat bool

IsJournalOrScroll() public static méthode

public static IsJournalOrScroll ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Résultat bool

IsOffhand() public static méthode

public static IsOffhand ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Résultat bool

IsPotion() public static méthode

public static IsPotion ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Résultat bool

IsRuneOrJewel() public static méthode

public static IsRuneOrJewel ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Résultat bool

IsStackable() public méthode

public IsStackable ( ) : bool
Résultat bool

IsWeapon() public static méthode

public static IsWeapon ( ItemTypeTable itemType ) : bool
itemType Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTypeTable
Résultat bool

Item() public méthode

public Item ( GS world, ItemTable definition ) : Mooege.Common.Helpers.Math
world GS
definition Mooege.Common.MPQ.FileFormats.ItemTable
Résultat Mooege.Common.Helpers.Math

OnRequestUse() public méthode

public OnRequestUse ( Player player, Item target, int actionId, Mooege.Net.GS.Message.Fields.WorldPlace worldPlace ) : void
player Player
target Item
actionId int
worldPlace Mooege.Net.GS.Message.Fields.WorldPlace
Résultat void

OnTargeted() public méthode

public OnTargeted ( Player player, Mooege.Net.GS.Message.Definitions.World.TargetMessage message ) : void
player Player
message Mooege.Net.GS.Message.Definitions.World.TargetMessage
Résultat void

Reveal() public méthode

public Reveal ( Player player ) : bool
player Player
Résultat bool

SetInventoryLocation() public méthode

public SetInventoryLocation ( int equipmentSlot, int column, int row ) : void
equipmentSlot int
column int
row int
Résultat void

SetNewWorld() public méthode

public SetNewWorld ( Mooege.Core.GS.Map.World world ) : void
world Mooege.Core.GS.Map.World
Résultat void

Unreveal() public méthode

public Unreveal ( Player player ) : bool
player Player
Résultat bool

Property Details

DBInventory public_oe property

public DBInventory,Mooege.Common.Storage.AccountDataBase.Entities DBInventory
Résultat Mooege.Common.Storage.AccountDataBase.Entities.DBInventory