C# Класс MonoGdx.Scene2D.Group

Наследование: Actor, ICullable
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Act ( float delta ) : void
AddActor ( Actor actor ) : void
AddActorAfter ( Actor actorAfter, Actor actor ) : void
AddActorAt ( int index, Actor actor ) : void
AddActorBefore ( Actor actorBefore, Actor actor ) : void
Clear ( ) : void
ClearChildren ( ) : void
Draw ( GdxSpriteBatch spriteBatch, float parentAlpha ) : void
FindActor ( string name ) : Actor
Group ( ) : System
Hit ( float x, float y, bool touchable ) : Actor
LocalToDescendantCoordinates ( Actor descendant, Vector2 localCoords ) : Vector2
Print ( ) : void
RemoveActor ( Actor actor ) : bool
SetCullingArea ( RectangleF cullingArea ) : void
SwapActor ( Actor first, Actor second ) : bool
SwapActor ( int first, int second ) : bool

Защищенные методы

Метод Описание
ApplyTransform ( GdxSpriteBatch spriteBatch, Matrix transform ) : void
ChildrenChanged ( ) : void
ComputeTransform ( ) : Matrix
DrawChildren ( GdxSpriteBatch spriteBatch, float parentAlpha ) : void
ResetTransform ( GdxSpriteBatch spriteBatch ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Print ( string indent ) : void

Описание методов

Act() публичный Метод

public Act ( float delta ) : void
delta float
Результат void

AddActor() публичный Метод

public AddActor ( Actor actor ) : void
actor Actor
Результат void

AddActorAfter() публичный Метод

public AddActorAfter ( Actor actorAfter, Actor actor ) : void
actorAfter Actor
actor Actor
Результат void

AddActorAt() публичный Метод

public AddActorAt ( int index, Actor actor ) : void
index int
actor Actor
Результат void

AddActorBefore() публичный Метод

public AddActorBefore ( Actor actorBefore, Actor actor ) : void
actorBefore Actor
actor Actor
Результат void

ApplyTransform() защищенный Метод

protected ApplyTransform ( GdxSpriteBatch spriteBatch, Matrix transform ) : void
spriteBatch MonoGdx.Graphics.G2D.GdxSpriteBatch
transform Matrix
Результат void

ChildrenChanged() защищенный Метод

protected ChildrenChanged ( ) : void
Результат void

Clear() публичный Метод

public Clear ( ) : void
Результат void

ClearChildren() публичный Метод

public ClearChildren ( ) : void
Результат void

ComputeTransform() защищенный Метод

protected ComputeTransform ( ) : Matrix
Результат Matrix

Draw() публичный Метод

public Draw ( GdxSpriteBatch spriteBatch, float parentAlpha ) : void
spriteBatch MonoGdx.Graphics.G2D.GdxSpriteBatch
parentAlpha float
Результат void

DrawChildren() защищенный Метод

protected DrawChildren ( GdxSpriteBatch spriteBatch, float parentAlpha ) : void
spriteBatch MonoGdx.Graphics.G2D.GdxSpriteBatch
parentAlpha float
Результат void

FindActor() публичный Метод

public FindActor ( string name ) : Actor
name string
Результат Actor

Group() публичный Метод

public Group ( ) : System
Результат System

Hit() публичный Метод

public Hit ( float x, float y, bool touchable ) : Actor
x float
y float
touchable bool
Результат Actor

LocalToDescendantCoordinates() публичный Метод

public LocalToDescendantCoordinates ( Actor descendant, Vector2 localCoords ) : Vector2
descendant Actor
localCoords Vector2
Результат Vector2

Print() публичный Метод

public Print ( ) : void
Результат void

RemoveActor() публичный Метод

public RemoveActor ( Actor actor ) : bool
actor Actor
Результат bool

ResetTransform() защищенный Метод

protected ResetTransform ( GdxSpriteBatch spriteBatch ) : void
spriteBatch MonoGdx.Graphics.G2D.GdxSpriteBatch
Результат void

SetCullingArea() публичный Метод

public SetCullingArea ( RectangleF cullingArea ) : void
cullingArea MonoGdx.Geometry.RectangleF
Результат void

SwapActor() публичный Метод

public SwapActor ( Actor first, Actor second ) : bool
first Actor
second Actor
Результат bool

SwapActor() публичный Метод

public SwapActor ( int first, int second ) : bool
first int
second int
Результат bool